Guía rápida del capitán

Reglamento AKL

Lo esencial para competir en la AKL, directo al grano.

Esta guía resume el Reglamento Oficial. No sustituye al reglamento y, en caso de discrepancia, prevalece el texto oficial. La referencia entre paréntesis indica el artículo aplicable. En Discord, consulta /regra <número>.

El ecosistema en una pantalla

AKL MastersAKL Rising
NivelDivisión IDivisión II
Equipos8, fijos en el StageAbierto, sin límite
FormatoRound-robin a una sola vueltaLadder por rating
DíasMié y jue (sem. 1-3) · mar, mié y jue (sem. 4)Mié y jue (sem. 1-3) · mar, mié y jue (sem. 4)
Horario3 partidas seguidas desde las 19:30 (hora de Brasil)Cola de 18:30 a 23:30 (hora de Brasil)
SerieMd5Md3
TransmisiónTodas las partidasNo se transmite
Duración4 semanas (9 días de competición)4 semanas de cola (9 días)
Plantel4 + hasta 3 suplentes4 + hasta 1 suplente
PlayoffsTop 6Top 6

Además están los Qualifiers, que solo se juegan cuando sobra un cupo en la Masters, y las AKL Cups, abiertas, que dan ProPoints y nada más.

Tu plantel

En la Masters: 4 titulares y hasta 3 suplentes, máximo 7 jugadores. En la Rising, en los Qualifiers y en las Cups: 4 titulares y hasta 1 suplente, máximo 5 jugadores. (Art. 8º)

Los 3 suplentes son exclusivos de la Masters, porque ahí todo se transmite y la transmisión no puede parar.

Solo puedes mover el plantel durante la ventana de movimientos, que abre el viernes a las 00:00 y cierra el lunes a las 23:59 (hora de Brasil). Fuera de eso, queda bloqueado. (Art. 14)

Las reglas de vínculo que más dudas generan (Arts. 10 a 13):

  • Nadie puede ser titular de dos equipos al mismo tiempo, en ninguna división.
  • Si estás inscrito en un equipo, nunca juegas como complete en otro equipo de la misma división.
  • Un jugador de la Rising puede ser complete en la Masters. Al revés, no.
  • Un suplente de la Masters puede jugar en la Rising, pero si disputa 18 mapas o más en la fase de grupos de la Masters, pasa a titular en ese momento, sale del equipo de la Rising y ya no juega la Rising en ese Stage. Lo que ya jugó sigue valiendo, y el equipo no puede reemplazarlo fuera de la ventana.

AKL Masters

Fase regular. 7 partidas, todos contra todos, Md5. La victoria vale 3 puntos. (Art. 19)

La organización sortea y programa todo. Tú no eliges horario ni pides reprogramación. El cronograma sale en el sitio y se envía a los capitanes. (Art. 20)

Desempate, en este orden (Art. 21): puntos, enfrentamiento directo (solo entre 2 equipos), minitabla entre los empatados (si son 3 o más), diferencia de mapas general, mapas ganados, partida extra (solo entre 2 equipos), sorteo.

Playoffs. Top 6, doble eliminación, en 3 días.

  • Del 1º al 4º empiezan en la llave superior: 1 vs. 4 y 2 vs. 3
  • 5º y 6º empiezan en la llave inferior
  • Atención: quien termina 5º o 6º está en eliminación simple. Pierdes una vez y se acabó. (Art. 22, §4º)
  • Todo en Md5. Gran Final en Md7 única, sin bracket reset y sin ventaja para quien viene de la llave superior. (Art. 24)

Día 1 (jueves): primera ronda de la llave superior. Día 2 (sábado): las dos primeras rondas de la llave inferior. Día 3 (domingo): final de la llave superior, final de la llave inferior y Gran Final. (Art. 23)

Quién se queda y quién baja (Arts. 37 a 39):

  • Del 1º al 6º: se quedan. Pueden cambiar el plantel completo, no hay límite.
  • 7º: juega el relegation en Md5 contra el subcampeón de la Rising, programado antes del siguiente Stage.
  • 8º: desciende directo.

¿Confirmaste tu permanencia? Bien. ¿No confirmaste dentro del plazo? Perdiste el cupo.

AKL Rising

Ladder. Inscripción abierta durante todo el Stage, sin tope de puntos para entrar, y quien entra tarde compite normalmente. (Arts. 25 y 26)

Cola de 18:30 a 23:30 (hora de Brasil) durante 4 semanas: miércoles y jueves en las 3 primeras, martes, miércoles y jueves en la 4ª. Partidas en Md3 con Pick & Ban. Puedes jugar todas las que quieras por día. (Arts. 27 y 28)

Mínimo de 2 partidas por día de cola. (Art. 30)

  • Día sin jugar: -150 de rating. Segundo día seguido: -300. Del tercero en adelante: -450.
  • ¿Cumpliste un día? La progresión vuelve a cero.
  • Jugaste solo 1 partida: la mitad del castigo.
  • ¿Estuviste en la cola toda la ventana y no apareció rival? No recibes ningún castigo y además ganas el bonus de cola.

Bonus de cola: 80 puntos de rating por cada hora completa esperando sin encontrar partida, acreditados al final del día. (Art. 31)

Cómo funciona el rating (Art. 29). Los números son públicos a propósito:

  • Todo equipo empieza en 1.000
  • K de 200 en las 10 primeras partidas, 120 después
  • Ganarle a un equipo mejor clasificado rinde 1,3x. A uno peor, 0,75x
  • La derrota cuesta siempre exactamente 30 puntos, contra cualquier rival
  • Emparejamiento: hasta 100 de diferencia; 150 después de 10 min en cola; 220 después de 20 min. 220 es el tope absoluto, para que quien está empezando no juegue contra la parte alta de la tabla

Playoffs. Top 6 por rating, mismo formato que la Masters, en los mismos días. Desempate: rating, victorias, diferencia de mapas, partidas disputadas, sorteo. (Art. 32)

Subir a la Masters (Art. 38):

  • Campeón: tiene la opción de ascenso directo.
  • Subcampeón: juega el relegation contra el 7º de la Masters.
  • ¿Lo rechazaste? El cupo no pasa al siguiente en la tabla. Queda en manos de la organización.

Durante la partida

Retraso. Tienes 15 minutos desde que se genera la partida o desde el horario programado. Si pasa ese tiempo, pierdes el mapa. Si los dos llegan tarde, los dos pierden. Si el equipo no aparece de ninguna forma, es WO. (Anexo I, Art. 24)

El Pick & Ban se hace en el bot, siempre. Si el rival no aparece, eliges todo tú solo. Si no aparece nadie, la organización bloquea el mapset. (Anexo I, Arts. 3º y 9º)

Incumplimiento del GA. Cambió esta temporada, léelo con atención (Anexo I, Arts. 11 a 18):

  • Detener la partida en vivo solo existe en series transmitidas, donde hay League Ops de guardia. Si la detienes y no se constata nada, pierdes el mapa, en cualquier modo. Piénsalo antes de gritar.
  • En la Rising y en cualquier serie no transmitida, la vía es el reclamo retroactivo: hasta 180 segundos después del final del mapa, con la evidencia ya adjunta. Sin evidencia o fuera de plazo, el mapa queda aceptado.
  • Un incumplimiento confirmado no te regala el mapa. Da un diferencial de puntuación: +70 en Hardpoint, +2 rondas en Search and Destroy, y el valor del tercer modo sale en el Anexo Técnico II.
  • Si con el diferencial alcanzas el límite del modo, el mapa termina ahí con tu victoria. Si queda empate, gana quien acusó correctamente.
  • Un segundo incumplimiento del mismo equipo en la misma serie es pérdida directa del mapa, y requiere evidencia de los dos.
  • Un incumplimiento sin efecto en el juego (skin, accesorio en un arma que no se usó) es amonestación la primera vez y diferencial de la segunda en adelante.

Crash y caída. Avisa en el momento. (Anexo I, Arts. 19 a 23)

  • Hardpoint: si alguien ya tiene 220 puntos o más, el mapa sigue y el equipo que sufrió la caída juega con uno menos. Por debajo de eso, una diferencia de hasta 50 reinicia el mapa; una diferencia mayor a 50 se mantiene en el replay.
  • Search and Destroy y tercer modo: se retoma desde el punto exacto donde se detuvo. En SnD, una ronda con bomb plant, baja, racha o táctico usado no se puede terminar.
  • ¿Terminaste un mapa sin motivo? Pierdes el mapa.

Reporte. En serie no transmitida, reporta al ganador en el canal de la serie. Si nadie reportó por culpa de los dos, los dos pierden el mapa. (Anexo I, Art. 26)

En la Masters, todos se quedan en el lobby hasta que aparezca el marcador final de cada mapa: de ahí salen las estadísticas. ¿Saliste antes sin un motivo técnico comprobado? La 1ª vez es amonestación, la 2ª es multa de R$ 50 y no juegas hasta pagarla, la 3ª el equipo recibe la pena de WO. El conteo se reinicia en cada Stage. (Anexo I, Art. 27)

WO e integridad

Esta es la parte que endurecimos. Todas las partidas de la Masters se transmiten. Un WO quema un espacio de transmisión ya producido y anunciado, y eso tiene un costo para la organización, para los aliados y para quienes iban a verlo.

Quien dé WO (Arts. 42 y 43):

  • Pierde la partida 3 a 0
  • Pierde el derecho de permanencia en la división, sin importar en qué lugar haya terminado
  • Paga una multa del 5% de la premiación total del Stage, con un límite de R$ 200, que va directo al prize pool
  • ¿No hay premiación de donde descontar? Hasta que se pague la multa, el equipo y todos los que estaban en la plantilla en la fecha del WO quedan bloqueados para inscribirse a partir del Stage siguiente

No sirve decir que faltó gente. En la Masters tienes hasta 7 jugadores registrados justamente para eso. En las otras competiciones existe el suplente y existe el complete. (Art. 42, §3º)

No jugar porque sabes que vas a perder se trata como manipulación de resultados. Eso incluye abandonar el lobby, regalar un mapa o alinear un equipo incompleto a propósito. Puede llevar a descalificación, descenso obligatorio, prohibición en el Stage siguiente y expulsión de los jugadores. (Art. 44)

ProPoints

Son individuales y se acumulan durante toda la temporada. Sirven para el ranking de la temporada, para clasificar a eventos presenciales, para el seeding en Cups y para invitaciones.

No sirven para entrar a la Masters, ni para el seed de división, ni para la elegibilidad. Nadie pierde ni gana un cupo por ProPoints. (Art. 47)

Dónde está cada cosa

  • Reglamento Oficial: quién juega, cómo funcionan las divisiones, ascenso y descenso, conducta y castigos
  • Anexo Técnico I: lo que pasa dentro de la partida, Pick & Ban, host, GA, crash, reporte, retraso
  • Anexo Técnico II: map pool, configuraciones de sala y lista de ítems prohibidos. Sale por comunicado antes de cada Stage
  • Anexo de ProPoints: la tabla de puntos