Este guia resume o Regulamento Oficial. Ele não substitui o regulamento e, em caso de divergência, prevalece o texto oficial. A referência entre parênteses indica o artigo aplicável. No Discord, consulte /regra <número>.
O ecossistema em uma tela
| AKL Masters | AKL Rising | |
|---|---|---|
| Nível | Divisão I | Divisão II |
| Times | 8, fixos no Stage | Aberto, sem limite |
| Formato | Round-robin de turno único | Ladder por rating |
| Dias | Qua e qui (sem. 1-3) · ter, qua e qui (sem. 4) | Qua e qui (sem. 1-3) · ter, qua e qui (sem. 4) |
| Horário | 3 partidas em sequência a partir das 19h30 | Fila das 18h30 às 23h30 |
| Série | Md5 | Md3 |
| Transmissão | Todas as partidas | Não transmitida |
| Duração | 4 semanas (9 dias de competição) | 4 semanas de fila (9 dias) |
| Elenco | 4 + até 3 reservas | 4 + até 1 reserva |
| Play-offs | Top 6 | Top 6 |
Existem ainda os Qualifiers, que só acontecem quando sobra vaga na Masters, e as AKL Cups, abertas, que valem ProPoints e nada mais.
Seu elenco
Na Masters: 4 titulares e até 3 reservas, no máximo 7 jogadores. Na Rising, nos Qualifiers e nas Cups: 4 titulares e até 1 reserva, no máximo 5 jogadores. (Art. 8º)
Os 3 reservas são exclusividade da Masters, porque lá tudo é transmitido e a live não pode parar.
Você só mexe no elenco durante a janela de movimentação, que abre sexta-feira 00h00 e fecha segunda-feira 23h59. Fora disso, travado. (Art. 14)
Regras de vínculo que mais geram dúvida (Arts. 10 a 13):
- Ninguém pode ser titular de dois times ao mesmo tempo, em nenhuma divisão.
- Inscrito num time nunca joga como complete em outro time da mesma divisão.
- Jogador da Rising pode ser complete na Masters. O contrário não pode.
- Reserva da Masters pode jogar na Rising, mas se ele disputar 18 mapas ou mais na fase de grupos da Masters, vira titular na hora, sai do time da Rising e não joga mais a Rising naquele Stage. O que ele já jogou continua valendo, e o time não pode repor fora da janela.
AKL Masters
Fase regular. 7 partidas, todo mundo contra todo mundo, Md5. Vitória vale 3 pontos. (Art. 19)
A organização sorteia e agenda tudo. Você não escolhe horário e não pede reagendamento. O cronograma sai no site e vai para os capitães. (Art. 20)
Desempate, nesta ordem (Art. 21): pontos, confronto direto (só entre 2 times), mini-tabela entre os empatados (se forem 3 ou mais), saldo de mapas geral, mapas ganhos, partida extra (só entre 2 times), sorteio.
Play-offs. Top 6, eliminação dupla, em 3 dias.
- 1º ao 4º começam na chave superior: 1x4 e 2x3
- 5º e 6º começam na chave inferior
- Atenção: quem termina em 5º ou 6º está em eliminação simples. Perdeu uma vez, acabou. (Art. 22, §4º)
- Tudo em Md5. Grande Final em Md7 única, sem bracket reset e sem vantagem para quem veio da chave superior. (Art. 24)
Dia 1 (quinta): primeira rodada da chave superior. Dia 2 (sábado): as duas primeiras rodadas da chave inferior. Dia 3 (domingo): final da chave superior, final da chave inferior e Grande Final. (Art. 23)
Quem fica e quem cai (Arts. 37 a 39):
- 1º ao 6º: permanecem. Pode trocar o elenco inteiro, não há limite.
- 7º: joga relegation em Md5 contra o vice-campeão da Rising, agendada antes do próximo Stage.
- 8º: rebaixado direto.
Confirmou permanência? Bom. Não confirmou no prazo? Perdeu a vaga.
AKL Rising
Ladder. Inscrição aberta o Stage inteiro, sem teto de pontos para entrar, e quem entra atrasado concorre normalmente. (Arts. 25 e 26)
Fila das 18h30 às 23h30 por 4 semanas: quarta e quinta nas 3 primeiras, terça, quarta e quinta na 4ª. Partidas em Md3 com Pick & Ban. Pode jogar quantas quiser por dia. (Arts. 27 e 28)
Mínimo de 2 partidas por dia de fila. (Art. 30)
- Zerou o dia: -150 de rating. Segundo dia seguido: -300. Terceiro em diante: -450.
- Cumpriu um dia? A progressão zera.
- Jogou só 1 partida: metade da punição.
- Ficou na fila a janela inteira e não apareceu adversário? Não leva punição nenhuma, e ainda ganha o bônus de fila.
Bônus de fila: 80 pontos de rating por hora completa parado sem achar partida, creditado no fim do dia. (Art. 31)
Como o rating funciona (Art. 29). Os números são públicos de propósito:
- Todo time começa em 1.000
- K de 200 nas 10 primeiras partidas, 120 depois
- Vitória sobre time melhor ranqueado rende 1,3x. Sobre time pior, 0,75x
- Derrota custa sempre exatamente 30 pontos, contra qualquer adversário
- Pareamento: até 100 de diferença; 150 depois de 10 min de fila; 220 depois de 20 min. 220 é teto absoluto, para não jogar quem está começando contra o topo da tabela
Play-offs. Top 6 por rating, mesmo formato da Masters, nos mesmos dias. Desempate: rating, vitórias, saldo de mapas, partidas disputadas, sorteio. (Art. 32)
Subir para a Masters (Art. 38):
- Campeão: tem a opção de acesso direto.
- Vice: joga a relegation contra o 7º da Masters.
- Recusou? A vaga não passa para o próximo colocado. Ela fica com a organização.
Durante a partida
Atraso. Você tem 15 minutos da geração da partida ou do horário agendado. Passou disso, perde o mapa. Os dois atrasaram, os dois perdem. Se o time não aparecer de jeito nenhum, vira WO. (Anexo I, Art. 24)
Pick & Ban é no bot, sempre. Se o adversário não aparecer, você escolhe tudo sozinho. Se ninguém aparecer, mapset travado pela organização. (Anexo I, Arts. 3º e 9º)
Quebra de GA. Mudou nesta temporada, leia com atenção (Anexo I, Arts. 11 a 18):
- Parar a partida ao vivo só existe em série transmitida, onde tem League Ops de sobreaviso. Se você parar e não for constatado nada, você perde o mapa, em qualquer modo. Pense antes de gritar.
- Na Rising e em qualquer série não transmitida, a via é reclamação retroativa: até 180 segundos depois do fim do mapa, já com a evidência anexada. Sem evidência ou fora do prazo, o mapa está aceito.
- Quebra confirmada não entrega o mapa de graça. Ela dá diferencial de pontuação: +70 no Hardpoint, +2 rounds no Search and Destroy, e o valor do terceiro modo sai no Anexo Técnico II.
- Se o diferencial fizer você bater o limite do modo, o mapa acaba ali com sua vitória. Se der empate, ganha quem acusou certo.
- Segunda quebra da mesma equipe na mesma série é perda de mapa direta, e precisa de evidência das duas.
- Quebra sem efeito no jogo (skin, acessório em arma não usada) é advertência na primeira, diferencial da segunda em diante.
Crash e queda. Avise na hora. (Anexo I, Arts. 19 a 23)
- Hardpoint: se alguém já tem 220 pontos ou mais, o mapa segue e quem caiu joga com um a menos. Abaixo disso, margem de até 50 reseta o mapa; margem maior que 50 preserva a diferença no replay.
- Search and Destroy e terceiro modo: volta do ponto exato onde parou. No SnD, round com bomb plant, kill, streak ou tático usado não pode ser encerrado.
- Encerrou mapa sem motivo? Perde o mapa.
Report. Série não transmitida, reporte o vencedor no canal da série. Ninguém reportou por culpa dos dois: os dois perdem o mapa. (Anexo I, Art. 26)
Na Masters, todo mundo fica no lobby até aparecer o placar final de cada mapa: é dele que saem as estatísticas. Saiu antes sem motivo técnico comprovado? 1ª vez é advertência, 2ª é multa de R$ 50 e você fica sem jogar até quitar, 3ª o time leva a pena de WO. A contagem zera a cada Stage. (Anexo I, Art. 27)
WO e integridade
Esta é a parte que a gente endureceu. Todas as partidas da Masters são transmitidas. Um WO queima um slot de live já produzido e divulgado, e isso tem custo para a organização, para os parceiros e para quem ia assistir.
Quem der WO (Arts. 42 e 43):
- Perde a partida por 3 a 0
- Perde o direito de permanência na divisão, não importa em que lugar tenha terminado
- Paga multa de 5% da premiação total do Stage, limitada a R$ 200, que vai direto para o prize pool
- Sem premiação para descontar? Até a multa ser quitada, o time e todo mundo que estava no elenco na data do WO ficam travados para se inscrever a partir do Stage seguinte
Não adianta dizer que faltou gente. Na Masters você tem até 7 jogadores registrados justamente para isso. Nas outras competições, existe o reserva e existe o complete. (Art. 42, §3º)
Não jogar porque sabe que vai perder é tratado como manipulação de resultado. Isso inclui abandonar lobby, entregar mapa, escalar time incompleto de propósito. Pode dar desclassificação, rebaixamento compulsório, impedimento no Stage seguinte e banimento dos jogadores. (Art. 44)
ProPoints
São individuais e acumulam a temporada inteira. Servem para o ranking de temporada, para classificação a evento presencial, para seeding em Cups e para convites.
Não servem para entrar na Masters, nem para seed de divisão, nem para elegibilidade. Ninguém perde nem ganha vaga por ProPoints. (Art. 47)
Onde está cada coisa
- Regulamento Oficial: quem joga, como as divisões funcionam, acesso e rebaixamento, conduta e punições
- Anexo Técnico I: o que acontece dentro da partida, Pick & Ban, host, GA, crash, report, atraso
- Anexo Técnico II: mapa-pool, configurações de sala e lista de itens proibidos. Sai por comunicado antes de cada Stage
- Anexo de ProPoints: a tabela de pontos