Documento oficial · v1.0

Regulamento AKL

Temporada 2026/2027 – Call of Duty: Modern Warfare 4 · Versão 1.0 – Publicado em 21/09/2026

CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

Seção I – Do Objeto e da Aplicabilidade

Artigo 1º. O presente Regulamento tem por objeto disciplinar a participação, a conduta e o funcionamento das competições promovidas pela AKL na Temporada de Call of Duty: Modern Warfare 4, compreendendo as divisões, os direitos e deveres dos participantes, os critérios de elegibilidade, a estrutura dos torneios, os formatos de partida, as normas de conduta e as disposições disciplinares.

§1º. O ecossistema competitivo da AKL é composto pelas seguintes competições:

I – AKL Masters, Divisão I ou Divisão Principal;

II – AKL Rising, Divisão II;

III – os Qualifiers, de caráter eventual, destinados ao preenchimento de vagas remanescentes da AKL Masters;

IV – as AKL Cups, torneios complementares de inscrição aberta.

§2º. A criação de novas divisões observará o disposto no Artigo 33 deste Regulamento.

Artigo 2º. Ao confirmar sua inscrição, o jogador e a equipe reconhecem estar cientes e de acordo com todas as disposições deste Regulamento, de seus Anexos Técnicos e dos comunicados oficiais expedidos pela Administração da AKL.

Seção II – Da Administração e da Interpretação

Artigo 3º. A Administração da AKL é o órgão responsável pela execução, supervisão, regulação e julgamento das competições abrangidas por este Regulamento.

§1º. Compete exclusivamente à Administração da AKL:

I – interpretar este Regulamento e decidir sobre casos omissos;

II – alterar ou atualizar suas disposições sempre que necessário à preservação da integridade competitiva;

III – homologar resultados, definir punições, validar inscrições e autorizar substituições;

IV – deliberar sobre incidentes técnicos, irregularidades e condutas que comprometam a lisura das competições.

§2º. As decisões da Administração da AKL têm caráter definitivo e inapelável, salvo disposição expressa em contrário em comunicado oficial.

§3º. As atualizações e emendas deste Regulamento entram em vigor após sua publicação oficial e comunicação aos capitães das equipes inscritas, não retroagindo às partidas já disputadas.

§4º. A AKL manterá League Ops de sobreaviso durante todos os dias e horários de competição, incumbindo-lhe a decisão sobre incidentes ocorridos durante as partidas, inclusive em séries não transmitidas.

Seção III – Dos Princípios

Artigo 4º. A AKL tem por finalidade promover e desenvolver o cenário competitivo de Call of Duty no Brasil e na América Latina, oferecendo aos jogadores e equipes uma estrutura sólida, transparente e meritocrática.

Parágrafo único. São princípios que regem a competição:

I – a integridade competitiva, assegurando igualdade de condições e tratamento a todos os participantes;

II – a transparência administrativa, por meio da comunicação pública de resultados, decisões, classificações e parâmetros técnicos;

III – o espírito esportivo, pautado pela ética, pelo respeito e pelo profissionalismo;

IV – o crescimento técnico e institucional do cenário nacional.

Seção IV – Da Hierarquia Normativa

Artigo 5º. As normas aplicáveis às competições da AKL observam a seguinte ordem de precedência:

I – o presente Regulamento Oficial;

II – o Anexo Técnico I – Procedimentos de Partida;

III – o Anexo Técnico II – Regras de Jogo;

IV – os editais e comunicados oficiais de cada Stage ou competição.

§1º. Em caso de conflito entre normas de mesma matéria, prevalece a de grau superior, ressalvado o disposto no §2º.

§2º. Em matéria estritamente técnica de execução de partida, prevalecem o Anexo Técnico I e o Anexo Técnico II sobre o Regulamento, nos limites da matéria que regulam.

§3º. Os editais e comunicados de Stage podem fixar valores, calendários, listas e parâmetros variáveis, mas não podem contrariar dispositivo do Regulamento ou dos Anexos Técnicos.

CAPÍTULO II – PARTICIPANTES, EQUIPES E INSCRIÇÕES

Seção I – Dos Jogadores

Artigo 6º. Poderão participar das competições da AKL os jogadores que:

I – possuam conta ativa e regular no Call of Duty: Modern Warfare 4;

II – apresentem ID Activision válida e em conformidade com o formato NOME#NNNNNNN, composto por sete dígitos numéricos após o símbolo de hashtag;

III – não estejam cumprindo penalidade disciplinar vigente imposta pela AKL;

IV – aceitem expressamente as condições deste Regulamento e dos documentos complementares;

V – utilizem obrigatoriamente controle (gamepad) como dispositivo de entrada, sendo vedado o uso de Mouse e Teclado, bem como qualquer emulação, adaptador, conversor ou recurso similar que simule controle ou contorne esta restrição.

§1º. Jogadores menores de idade poderão participar desde que possuam autorização formal de seus responsáveis legais, conforme instruções de cada edital.

§2º. Cada jogador será vinculado a uma única equipe por divisão, observado o disposto na Seção III deste Capítulo.

Artigo 7º. O fornecimento incorreto, fraudulento ou inconsistente de ID Activision, seja por erro de digitação, troca de conta ou tentativa de ocultar a identidade competitiva, acarretará a perda integral dos ProPoints acumulados até a data da infração, além de possível suspensão temporária do jogador.

Parágrafo único. A reincidência ou a comprovação de dolo na adulteração de ID poderá resultar em banimento permanente do ecossistema competitivo da AKL.

Seção II – Das Equipes e do Capitão

Artigo 8º. As equipes serão compostas por 4 (quatro) jogadores titulares e pelo seguinte número de jogadores reservas:

I – na AKL Masters, até 3 (três) reservas, totalizando no máximo 7 (sete) jogadores registrados;

II – na AKL Rising, nos Qualifiers e nas AKL Cups, até 1 (um) reserva, totalizando no máximo 5 (cinco) jogadores registrados.

§1º. O elenco mínimo para disputa é de 4 (quatro) jogadores registrados, em qualquer competição.

§2º. A ampliação do número de reservas de 1 (um) para 3 (três), exclusiva da AKL Masters, tem por finalidade assegurar a regularidade da transmissão oficial e a realização das partidas nos horários agendados, nos termos do Artigo 42.

§3º. O limite previsto no inciso II é o padrão do ecossistema, aplicando-se a toda competição não expressamente excepcionada.

Artigo 9º. Cada equipe designará 1 (um) Capitão, que atuará como seu representante oficial perante a AKL.

§1º. Compete ao Capitão:

I – realizar ou confirmar a inscrição da equipe;

II – zelar pelo cumprimento dos prazos, horários e comunicações oficiais;

III – conduzir a equipe nas interações administrativas e no painel oficial;

IV – responder pela conduta dos integrantes, dentro e fora das partidas.

§2º. A designação ou substituição do Capitão será efetuada no painel oficial da equipe, devendo existir apenas um Capitão ativo por vez.

Seção III – Da Elegibilidade e dos Vínculos

Artigo 10. Nenhum jogador poderá figurar como titular de duas equipes simultaneamente, em qualquer divisão do ecossistema.

Artigo 11. O jogador regularmente inscrito por uma equipe não poderá, em hipótese alguma, atuar como complete (pick-up player) em outra equipe da mesma divisão.

Artigo 12. A atuação como complete entre divisões observará as seguintes regras:

I – o jogador inscrito na AKL Rising poderá atuar como complete em equipe da AKL Masters;

II – o jogador inscrito na AKL Masters não poderá atuar em equipe da AKL Rising, seja como titular, reserva ou complete, ressalvado o disposto no Artigo 13.

Artigo 13. O jogador registrado como reserva da AKL Masters poderá integrar equipe da AKL Rising, observado o seguinte critério de reclassificação:

§1º. O reserva que disputar 18 (dezoito) mapas ou mais na fase de grupos da AKL Masters será automaticamente reclassificado como titular daquela equipe.

§2º. A reclassificação produz efeitos a partir do momento em que o 18º mapa for homologado, tornando o jogador inelegível para a AKL Rising pelo restante do Stage.

§3º. A reclassificação acarreta a remoção imediata do jogador do elenco de sua equipe na AKL Rising, operada automaticamente pelo sistema oficial.

§4º. As partidas disputadas pelo jogador na AKL Rising antes da reclassificação permanecem válidas para todos os efeitos, inclusive rating, ProPoints e classificação.

§5º. A equipe da AKL Rising que perder jogador por reclassificação não poderá repô-lo fora das janelas de movimentação previstas no Artigo 14.

§6º. Para os fins deste artigo, considera-se disputado o mapa em que o jogador tenha figurado na composição da equipe em qualquer momento da sua execução.

Seção IV – Das Janelas de Movimentação

Artigo 14. As alterações de elenco somente poderão ser realizadas durante as janelas de movimentação, de periodicidade semanal.

§1º. A janela de movimentação abre sexta-feira, às 00h00, e encerra segunda-feira, às 23h59 (horário de Brasília), não coincidindo com os dias de competição.

§2º. Durante a janela, o Capitão poderá adicionar ou remover jogadores mediante autenticação no painel do time, respeitadas as regras de elegibilidade e o formato de ID Activision previsto no inciso II do Artigo 6º.

§3º. O sistema registrará automaticamente o responsável por cada alteração na aba de Histórico de Movimentações.

§4º. Fora da janela, as alterações serão bloqueadas, salvo autorização expressa da Administração por motivo de força maior.

Seção V – Das Inscrições e Taxas

Artigo 15. As inscrições serão realizadas exclusivamente por meio da plataforma oficial e deverão ser validadas pela Administração antes do início das partidas.

§1º. Os valores das taxas de inscrição de cada divisão e competição serão fixados em edital específico, publicado antes do início de cada Stage.

§2º. O pagamento da taxa, quando exigido, é condição indispensável para a participação. As inscrições não confirmadas dentro do prazo serão automaticamente desconsideradas.

§3º. Não haverá reembolso após a confirmação da inscrição, salvo cancelamento da competição pela própria AKL.

§4º. O não comparecimento da equipe a uma partida ou sua desclassificação por infração não enseja devolução de valores.

CAPÍTULO III – DA ESTRUTURA DO ECOSSISTEMA COMPETITIVO

Seção I – Disposições Gerais

Artigo 16. O ecossistema competitivo da AKL é organizado em divisões hierarquizadas, com acesso e rebaixamento entre elas, e em competições complementares de participação aberta.

§1º. A AKL Masters constitui a Divisão I ou Divisão Principal.

§2º. A AKL Rising constitui a Divisão II.

§3º. Os Qualifiers e as AKL Cups não constituem divisões e não integram o sistema de acesso e rebaixamento, ressalvada disposição expressa em edital.

Artigo 17. Cada Stage compreende a execução completa da fase regular e da fase de play-offs da AKL Masters e da AKL Rising, conforme cronograma determinado pela Administração.

§1º. A fase regular da AKL Masters e a fase de fila aberta da AKL Rising ocorrem em paralelo, nos mesmos dias e sem prejuízo recíproco.

§2º. Todos os resultados e classificações obtidos são definitivos, salvo erro material reconhecido pela Administração.

Seção II – Da AKL Masters (Divisão I)

Artigo 18. A AKL Masters será disputada por 8 (oito) equipes, cuja composição resulta da soma:

I – das equipes que exerceram o direito de permanência do Stage anterior, nos termos do Artigo 37;

II – da equipe promovida da AKL Rising, nos termos do Artigo 38;

III – da equipe vencedora da partida de relegation, nos termos do Artigo 39;

IV – das equipes classificadas pelos Qualifiers, quando houver vaga remanescente, nos termos do Artigo 34.

Artigo 19. A fase regular da AKL Masters será disputada em round-robin de turno único, em grupo único, com 7 (sete) partidas por equipe e 28 (vinte e oito) partidas no total.

§1º. Todas as partidas da fase regular serão disputadas em melhor de cinco mapas (Md5).

§2º. Cada vitória concederá 3 (três) pontos à equipe vencedora. Derrotas não concedem pontuação.

Artigo 20. O calendário e o agendamento da fase regular observarão as seguintes regras:

I – a fase regular será disputada ao longo de 4 (quatro) semanas, com partidas nas 3 (três) primeiras semanas, às quartas e quintas-feiras; na 4ª (quarta) semana, às terças, quartas e quintas-feiras, totalizando 9 (nove) dias de competição;

II – serão realizadas 3 (três) partidas por dia de competição, em sequência, com início da primeira às 19h30 (horário de Brasília);

III – todas as partidas serão transmitidas oficialmente pela AKL;

IV – o sorteio das rodadas e o agendamento das partidas são de competência exclusiva da Administração, não cabendo às equipes escolher horários ou solicitar reagendamento;

V – a partida excedente ao produto de 3 (três) partidas por 9 (nove) dias de competição será agendada pela Administração em data e horário próprios;

VI – o cronograma completo será comunicado aos capitães e publicado no site oficial da AKL.

Parágrafo único. As partidas da fase regular não poderão ser reagendadas por solicitação das equipes, salvo motivo de força maior devidamente justificado e aprovado pela Administração.

Artigo 21. A classificação da fase regular observará, sucessivamente, os seguintes critérios de desempate:

I – pontos obtidos;

II – confronto direto, aplicável exclusivamente quando o empate envolver 2 (duas) equipes;

III – quando o empate envolver 3 (três) ou mais equipes, mini-tabela entre as equipes empatadas, considerando-se, nesta ordem, o número de vitórias e o saldo de mapas apurados exclusivamente nas partidas disputadas entre elas;

IV – saldo de mapas geral, apurado em todas as partidas da fase regular;

V – mapas ganhos no total;

VI – partida extra, aplicável exclusivamente quando o empate remanescente envolver 2 (duas) equipes, a ser agendada pela Administração em data e horário próprios, anteriores ao início dos play-offs;

VII – sorteio administrativo.

Parágrafo único. A partida extra prevista no inciso VI será disputada em melhor de cinco mapas (Md5).

Artigo 22. As 6 (seis) melhores equipes da fase regular classificam-se para os play-offs da AKL Masters.

§1º. Os play-offs serão disputados em chave de eliminação dupla, observado o seguinte posicionamento inicial:

I – as equipes classificadas em 1º, 2º, 3º e 4º lugares iniciam na chave superior (Winners Bracket);

II – as equipes classificadas em 5º e 6º lugares iniciam na chave inferior (Losers Bracket).

§2º. Os confrontos da primeira rodada da chave superior obedecerão ao seguinte padrão:

I – 1º colocado contra 4º colocado;

II – 2º colocado contra 3º colocado.

§3º. A primeira rodada da chave inferior opõe o 6º colocado ao perdedor do confronto previsto no inciso I do §2º, e o 5º colocado ao perdedor do confronto previsto no inciso II do §2º.

§4º. Fica expressamente estabelecido que as equipes classificadas em 5º e 6º lugares disputam os play-offs em regime de eliminação simples, uma vez que ingressam diretamente na chave inferior, sendo eliminadas na primeira derrota.

Artigo 23. Os play-offs da AKL Masters serão realizados em 3 (três) dias, com a seguinte distribuição:

I – Dia 1, em quinta-feira: primeira rodada da chave superior;

II – Dia 2, no sábado subsequente: primeira e segunda rodadas da chave inferior;

III – Dia 3, no domingo subsequente: final da chave superior, final da chave inferior e Grande Final.

Artigo 24. Os formatos de série dos play-offs são os seguintes:

I – todas as partidas em melhor de cinco mapas (Md5);

II – a Grande Final em melhor de sete mapas (Md7), disputada em série única.

§1º. Não haverá bracket reset. A equipe proveniente da chave inferior que vencer a Grande Final será declarada campeã do Stage.

§2º. A equipe finalista da chave superior não receberá vantagem competitiva na Grande Final, iniciando a série em igualdade de condições.

Seção III – Da AKL Rising (Divisão II)

Artigo 25. A AKL Rising será disputada em formato de ladder contínua, com pareamento adaptativo por rating (Elo), sem calendário fixo de rodadas na fase regular.

Artigo 26. As inscrições na AKL Rising permanecem abertas durante todo o Stage, sem janela fixa de matrícula e sem limite de equipes participantes.

§1º. Não há teto de ProPoints ou de rating para ingresso na AKL Rising.

§2º. A equipe que ingressar após o início do Stage disputará o número de dias de fila remanescentes, sem exigência de número mínimo de partidas para figurar na classificação final.

Artigo 27. A fase regular da AKL Rising compreende 4 (quatro) semanas consecutivas de fila aberta, nos mesmos dias de competição da fase regular da AKL Masters.

§1º. As filas estarão abertas nas 3 (três) primeiras semanas, às quartas e quintas-feiras; na 4ª (quarta) semana, às terças, quartas e quintas-feiras, das 18h30 às 23h30 (horário de Brasília), totalizando 9 (nove) dias de fila por Stage.

§2º. Partidas iniciadas pelo bot antes das 23h30 serão consideradas válidas para todos os fins regulamentares, inclusive rating, ProPoints e contagem de presença do dia.

§3º. Todas as partidas da AKL Rising serão disputadas em melhor de três mapas (Md3), com procedimento completo de Pick & Ban, nos termos do Anexo Técnico I.

Artigo 28. As partidas são geradas por matchmaking automático, mediante entrada voluntária do Capitão na fila disponibilizada pelo bot oficial da AKL.

§1º. Cada equipe pode disputar quantas partidas desejar em cada dia de fila aberta, sem limite máximo, desde que retorne à fila após o encerramento de cada partida.

§2º. O pareamento observa a proximidade de rating, com janela adaptativa progressiva conforme o tempo de espera, nos termos do Artigo 29.

§3º. É vedado o confronto imediato e consecutivo entre as mesmas duas equipes. A equipe que acabou de enfrentar determinado oponente não poderá ser pareada novamente com ele na entrada imediatamente seguinte da fila.

Artigo 29. Os parâmetros de rating, pareamento e penalidade da AKL Rising são públicos e ficam assim estabelecidos:

§1º. Do rating:

I – rating inicial de cada equipe: 1.000 (mil) pontos;

II – constante de curva logística: 400;

III – fator K provisório, aplicável às 10 (dez) primeiras partidas da equipe: 200;

IV – fator K permanente: 120.

§2º. Dos multiplicadores de resultado:

I – bônus de upset, aplicável à vitória sobre oponente mais bem ranqueado: 1,3;

II – redutor de favoritismo, aplicável à vitória sobre oponente pior ranqueado: 0,75;

III – fator de perda assimétrica: 0,60;

IV – teto de pontos perdidos por derrota: 30 (trinta);

V – mínimo de pontos trocados por partida: 30 (trinta).

§3º. Em razão do disposto nos incisos IV e V do parágrafo anterior, a derrota custará sempre exatamente 30 (trinta) pontos de rating, independentemente do rating do adversário.

§4º. Do pareamento adaptativo:

I – diferença máxima de rating na entrada da fila: 100 (cem) pontos;

II – após 10 (dez) minutos de espera, a diferença máxima é ampliada para 150 (cento e cinquenta) pontos;

III – após 20 (vinte) minutos de espera, a diferença máxima é ampliada para 220 (duzentos e vinte) pontos;

IV – o limite de 220 (duzentos e vinte) pontos constitui teto absoluto, não havendo liberação irrestrita de pareamento em nenhuma hipótese.

§5º. O teto absoluto previsto no inciso IV do parágrafo anterior tem por finalidade preservar a experiência competitiva das equipes em formação, evitando confrontos desproporcionais entre equipes de desempenho radicalmente distinto.

§6º. A Administração poderá revisar os valores previstos neste artigo entre Stages, mediante comunicado oficial prévio, sendo vedada a alteração durante Stage em curso.

Artigo 30. Cada equipe inscrita na AKL Rising deve disputar no mínimo 2 (duas) partidas em cada dia de fila aberta.

§1º. A equipe que não disputar nenhuma partida em um dia de fila aberta sofrerá penalidade de rating, apurada ao encerramento da janela do dia, conforme a seguinte progressão:

I – primeira ausência: 150 (cento e cinquenta) pontos;

II – segunda ausência consecutiva: 300 (trezentos) pontos;

III – terceira ausência consecutiva ou subsequente: 450 (quatrocentos e cinquenta) pontos, constituindo teto da penalidade.

§2º. A progressão prevista no parágrafo anterior é reiniciada assim que a equipe cumprir integralmente o mínimo diário em um dia de fila aberta.

§3º. A equipe que disputar 1 (uma) partida em dia de fila aberta sofrerá metade da penalidade aplicável conforme a progressão vigente.

§4º. Não sofrerá penalidade a equipe que, tendo permanecido na fila durante a integralidade da janela do dia, não tenha completado o mínimo diário por ausência de adversário elegível, situação apurada automaticamente pelos registros do bot oficial.

Artigo 31. A equipe que permanecer na fila sem encontrar adversário fará jus a bônus de rating de 80 (oitenta) pontos por hora completa de espera, creditado ao encerramento da janela do dia.

Parágrafo único. O bônus previsto no caput constitui compensação pela indisponibilidade de adversário elegível, notadamente nas faixas superiores da classificação, e é cumulativo com a proteção prevista no §4º do Artigo 30.

Artigo 32. Ao término das 4 (quatro) semanas de fila aberta, as 6 (seis) equipes melhor classificadas no ranking de rating classificam-se para os play-offs da AKL Rising.

§1º. Os play-offs da AKL Rising observarão integralmente a estrutura, os formatos e a distribuição por dias previstos nos Artigos 22, 23 e 24 deste Regulamento.

§2º. Os play-offs da AKL Rising serão realizados nos mesmos dias dos play-offs da AKL Masters.

§3º. Os critérios de desempate para definição do ranking final da AKL Rising são, sucessivamente:

I – rating final;

II – número de vitórias;

III – saldo de mapas;

IV – número de partidas disputadas;

V – sorteio administrativo.

Seção IV – Das Divisões Subsequentes

Artigo 33. Fica reservada a presente Seção para disciplina de divisões criadas em Stages futuros.

Parágrafo único. A criação de nova divisão será feita mediante inserção de artigos nesta Seção, na forma do Artigo 53, preservando-se a numeração dos demais dispositivos deste Regulamento.

Seção V – Dos Qualifiers

Artigo 34. Os Qualifiers constituem competição de caráter eventual, destinada exclusivamente ao preenchimento de vagas remanescentes da AKL Masters.

§1º. Considera-se vaga remanescente aquela não preenchida por permanência, promoção ou relegation, notadamente em razão de renúncia, dissolução de equipe, perda de elegibilidade ou exclusão.

§2º. O número de vagas em disputa será divulgado em edital, observado o número de vagas efetivamente remanescentes.

Artigo 35. O Qualifier será disputado em sistema suíço de 5 (cinco) rodadas, em séries de melhor de três mapas (Md3).

§1º. O Qualifier somente será realizado se houver mais de 6 (seis) equipes inscritas.

§2º. Havendo 6 (seis) equipes inscritas ou menos, o Qualifier não será realizado, e a vaga remanescente ficará à disposição da Administração, que poderá cedê-la, negociá-la ou destiná-la a equipe convidada.

§3º. Os critérios de desempate do Qualifier são, sucessivamente:

I – saldo de mapas;

II – Buchholz, correspondente à força média dos oponentes enfrentados;

III – sorteio administrativo.

§4º. O sistema de emparelhamento evitará confrontos repetidos entre as mesmas equipes dentro do mesmo Qualifier, não intervindo a Administração manualmente nos pareamentos, salvo erro técnico ou irregularidade comprovada no registro de resultados.

Seção VI – Das AKL Cups

Artigo 36. As AKL Cups constituem torneios complementares de inscrição aberta, sem limite de participantes, organizados periodicamente durante a Temporada.

§1º. O formato padrão das Cups é o de eliminação dupla, podendo a Administração ajustar o número de rodadas, os formatos de série e o cronograma conforme o número de inscritos.

§2º. As Cups não concedem vaga em qualquer divisão do ecossistema e não produzem efeito de seeding na AKL Masters ou na AKL Rising.

§3º. As Cups atribuem ProPoints, nos termos do Anexo de ProPoints.

§4º. Em caso de conflito de agenda entre partida de divisão e partida de Cup, prevalecerá a partida de divisão.

§5º. Cada Cup terá premiação, edital técnico e cronograma próprios, publicados antes do seu início.

Seção VII – Do Acesso, da Permanência e do Relegation

Artigo 37. As equipes classificadas do 1º ao 6º lugar na fase regular da AKL Masters adquirem direito de permanência na divisão para o Stage subsequente.

§1º. A equipe beneficiada deverá confirmar expressamente sua intenção de permanência no prazo e pela forma definidos pela Administração.

§2º. Não há limite de substituições de elenco para o exercício do direito de permanência, podendo a equipe alterar integralmente sua composição.

§3º. A ausência de confirmação no prazo implica renúncia tácita à vaga, que passará à condição de vaga remanescente.

§4º. A perda de elegibilidade, a aplicação de penalidade de rebaixamento ou a ocorrência de infração prevista no Artigo 42 implicam perda automática do direito de permanência.

Artigo 38. O acesso da AKL Rising à AKL Masters observará as seguintes regras:

I – a equipe campeã dos play-offs da AKL Rising terá a opção de acesso direto à AKL Masters do Stage subsequente;

II – a equipe vice-campeã dos play-offs da AKL Rising disputará partida de relegation contra a equipe classificada em 7º lugar na fase regular da AKL Masters.

§1º. A equipe campeã que não exercer a opção de acesso direto no prazo fixado não transfere o direito ao vice-campeão. A vaga passará à condição de vaga remanescente.

§2º. A equipe vice-campeã que não disputar a partida de relegation, por renúncia ou por qualquer outro motivo, não transfere o direito à equipe classificada em 3º lugar. A vaga ficará à disposição da Administração, nos termos do §2º do Artigo 35.

Artigo 39. Ao término de cada Stage da AKL Masters:

I – a equipe classificada em 8º lugar na fase regular será rebaixada diretamente à AKL Rising;

II – a equipe classificada em 7º lugar na fase regular disputará partida de relegation contra a vice-campeã dos play-offs da AKL Rising.

§1º. A partida de relegation será disputada em melhor de cinco mapas (Md5).

§2º. A partida de relegation será agendada em conjunto pela Administração e pelas equipes envolvidas, devendo ser realizada antes do início do Stage subsequente.

§3º. A equipe vencedora da partida de relegation disputará a AKL Masters no Stage subsequente. A equipe derrotada disputará a AKL Rising.

§4º. O não comparecimento à partida de relegation implica derrota por WO, nos termos do Artigo 42.

Artigo 40. Disposição transitória. Para a composição da AKL Masters no primeiro Stage da Temporada de Call of Duty: Modern Warfare 4, observar-se-á o seguinte:

I – será oferecida vaga na AKL Masters às 8 (oito) equipes classificadas para as Finals da AKL na Temporada de Call of Duty: Black Ops 7, em exercício do direito de continuidade previsto no regulamento então vigente;

II – as vagas não aceitas no prazo fixado pela Administração converter-se-ão em vagas remanescentes, destinadas ao Qualifier ou à disposição da Administração, nos termos do Artigo 35;

III – não haverá acesso da AKL Rising nem partida de relegation no primeiro Stage, uma vez que a AKL Rising terá seu ciclo inaugural concluído simultaneamente ao da AKL Masters;

IV – o disposto no §2º do Artigo 37 aplica-se integralmente às equipes referidas no inciso I, que poderão alterar livremente seu elenco.

CAPÍTULO IV – DA CONDUTA, DA INTEGRIDADE E DA DISCIPLINA

Seção I – Da Conduta

Artigo 41. A integridade e o respeito mútuo constituem fundamentos obrigatórios de conduta nas competições da AKL.

§1º. A conduta exigida dos participantes deverá ser observada dentro e fora das partidas oficiais, abrangendo partidas casuais, modos ranqueados, transmissões, redes sociais, servidores e quaisquer outros ambientes em que o jogador se apresente, direta ou indiretamente, como membro da comunidade competitiva da AKL.

§2º. São expressamente proibidos:

I – o uso de linguagem ofensiva, racista, sexista, homofóbica ou discriminatória de qualquer natureza;

II – o assédio moral, sexual ou virtual a jogadores, espectadores, casters ou membros da organização;

III – a manipulação de resultados, o conluio ou qualquer forma de combinação de partidas;

IV – o uso de softwares, scripts, bugs, glitches ou equipamentos que proporcionem vantagem indevida;

V – a divulgação de dados sigilosos, imagens internas ou informações privadas de adversários ou membros da organização.

§3º. A AKL adota política de tolerância zero para as violações previstas no parágrafo anterior.

§4º. O Capitão é responsável solidário pelos atos praticados por seus jogadores.

§5º. Jogadores, staff ou terceiros que atuem em conjunto com infratores poderão ser considerados cúmplices ou coniventes e responder solidariamente às mesmas penalidades, quando comprovado dolo ou anuência.

Seção II – Do WO e da Integridade Competitiva

Artigo 42. Considera-se WO (Walkover) o não comparecimento da equipe à partida oficial no prazo de tolerância fixado no Anexo Técnico I.

§1º. A equipe que incorrer em WO sofrerá:

I – derrota por 3 (três) mapas a 0 (zero) na partida correspondente, ou pelo placar equivalente ao formato da série;

II – perda automática do direito de permanência previsto no Artigo 37, independentemente da colocação final obtida na fase regular;

III – multa, nos termos do Artigo 43.

§2º. As disposições deste artigo aplicam-se a todas as divisões e competições do ecossistema.

§3º. A indisponibilidade de elenco não constitui justificativa para o WO. Na AKL Masters, o registro de até 7 (sete) jogadores, sendo 3 (três) reservas, destina-se precisamente a assegurar a realização das partidas, nos termos do §2º do Artigo 8º. Nas demais competições, o registro de reserva e a faculdade de utilização de complete, nos termos do Artigo 12, cumprem a mesma finalidade.

§4º. Sendo todas as partidas da AKL Masters transmitidas oficialmente, o WO inviabiliza slot de transmissão previamente produzido e divulgado, causando prejuízo à organização, aos parceiros e ao público, o que fundamenta a severidade das sanções previstas neste artigo e no Artigo 43.

§5º. Caso ambas as equipes estejam ausentes, a partida será reportada como duplo WO, aplicando-se as sanções deste artigo a ambas.

§6º. A decisão de WO é irrecorrível, salvo erro de identificação ou falha operacional comprovada.

Artigo 43. A equipe que incorrer em WO fica sujeita a multa correspondente a 5% (cinco por cento) do valor total da premiação do Stage, limitada a R$ 200,00 (duzentos reais).

§1º. O valor da multa será integralmente agregado ao prize pool da competição.

§2º. A multa será descontada da premiação eventualmente devida à equipe infratora.

§3º. Não havendo premiação a que descontar, o pagamento da multa constitui condição de elegibilidade para a inscrição da equipe e de todos os jogadores que integravam seu elenco na data do WO, em qualquer competição da AKL a partir do Stage subsequente, até a quitação.

§4º. A multa é devida por evento de WO, sendo cumulativa em caso de reincidência.

Artigo 44. Constitui infração gravíssima contra a integridade competitiva a desistência deliberada de partida, mapa ou série, notadamente quando motivada pela expectativa de derrota, pela irrelevância do resultado para a classificação ou pela conveniência de preservar posicionamento na chave.

§1º. Equiparam-se à conduta prevista no caput:

I – o abandono de lobby ou de partida em curso sem motivo técnico comprovado;

II – a entrega deliberada de mapa ou série;

III – a escalação intencional de composição incompleta ou inelegível;

IV – o WO cuja motivação seja comprovadamente a expectativa de derrota.

§2º. A conduta prevista neste artigo é equiparada à manipulação de resultados, prevista no inciso III do §2º do Artigo 41.

§3º. As sanções aplicáveis são, cumulativa ou isoladamente:

I – as previstas nos Artigos 42 e 43;

II – dedução de pontos na classificação;

III – desclassificação da equipe da competição;

IV – rebaixamento compulsório à divisão imediatamente inferior;

V – impedimento de inscrição no Stage subsequente;

VI – suspensão ou banimento dos jogadores responsáveis.

Seção III – Das Trapaças e Ferramentas Ilícitas

Artigo 45. É terminantemente proibido o uso, a tentativa de uso, a facilitação ou a conivência com qualquer programa, dispositivo, script ou método que altere, automatize ou interfira artificialmente no desempenho do jogador ou na integridade do jogo.

§1º. São considerados hard cheats, de natureza gravíssima:

I – Wallhack, Aimbot, Triggerbot, ESP, Radar Hack ou programas equivalentes que concedam visão, mira, precisão ou informação indevida;

II – Spoofers, Unlock Tools e qualquer modificação de cliente que altere arquivos, texturas ou identidades de conta;

III – uso de hardware externo voltado à leitura de imagem ou resposta automatizada.

§2º. São considerados soft cheats, igualmente proibidos:

I – macros e scripts de repetição automática de comandos;

II – Cronus Zen, Titan Two, XIM Apex ou dispositivos similares capazes de simular entradas de controle;

III – DS4Windows, ReWASD e programas equivalentes, quando utilizados para obter vantagem competitiva indevida.

§3º. A detecção, a evidência técnica ou a presença de arquivos, drivers ou dispositivos não autorizados é suficiente para caracterizar a infração, independentemente da comprovação de uso direto em partida.

§4º. A manipulação de rotas de rede, o uso de VPNs, proxies ou qualquer meio destinado a alterar artificialmente a localização geográfica ou a latência do jogador constitui infração grave, sujeita a banimento imediato.

§5º. As penalidades aplicáveis são, conforme gravidade e reincidência:

I – anulação imediata dos resultados obtidos;

II – banimento permanente do jogador do ecossistema competitivo da AKL;

III – perda de seed, vaga ou premiação pela equipe associada;

IV – comunicação da infração às plataformas, organizadores e parceiros competitivos.

§6º. A equipe que escale, proteja ou mantenha vínculo com jogador flagrado por trapaça responde solidariamente, sujeitando-se às mesmas penalidades.

§7º. A tentativa de ocultação, a omissão, a manipulação de provas ou a relativização do uso de ferramenta ilícita constitui conivência direta e é punida com o mesmo rigor do ato principal.

Seção IV – Das Penalidades

Artigo 46. As infrações a este Regulamento sujeitam o infrator, individual ou coletivamente, às seguintes penalidades, aplicáveis isolada ou cumulativamente:

I – advertência;

II – Game Loss, correspondente à perda do mapa;

III – Match Loss, correspondente à perda da série;

IV – dedução de pontos de classificação ou de rating;

V – multa;

VI – suspensão temporária;

VII – perda do direito de permanência;

VIII – rebaixamento compulsório;

IX – desclassificação;

X – banimento definitivo;

XI – anulação de resultados ou perda de premiação.

§1º. As penalidades serão graduadas conforme a natureza da infração, a reincidência e o prejuízo causado à competição.

§2º. A Administração poderá converter penalidades em medidas alternativas, mediante justificativa formal.

§3º. O registro das penalidades aplicadas será mantido no banco de dados oficial da AKL e poderá impactar a elegibilidade futura do jogador ou da equipe.

§4º. As definições dos termos previstos nos incisos II e III constam do Glossário do Anexo Técnico I.

CAPÍTULO V – DOS PROPOINTS, DA PREMIAÇÃO E DAS DISPOSIÇÕES ADMINISTRATIVAS

Seção I – Dos ProPoints

Artigo 47. A AKL mantém sistema oficial de pontuação competitiva individual denominado ProPoints, destinado a mensurar o desempenho dos jogadores ao longo da Temporada.

§1º. Os ProPoints são individuais, acumulativos e válidos durante toda a Temporada, independentemente de trocas de equipe.

§2º. Os ProPoints destinam-se a:

I – composição do ranking geral de temporada, como termômetro de desempenho;

II – classificação para eventos presenciais promovidos ou apoiados pela AKL;

III – eventual definição de seeding em AKL Cups;

IV – convites administrativos.

§3º. Os ProPoints não produzem efeito sobre a composição da AKL Masters, sobre o seeding da fase regular ou dos play-offs de qualquer divisão, nem sobre a elegibilidade para inscrição.

§4º. Os valores de atribuição constam do Anexo de ProPoints, revisável a cada Stage mediante comunicado oficial.

§5º. O acúmulo indevido ou a manipulação de ProPoints por meio de múltiplas inscrições ou vínculos fraudulentos implica anulação imediata dos pontos e possível desclassificação da equipe envolvida.

§6º. Em caso de infração disciplinar que resulte em anulação de resultado, os ProPoints referentes àquela partida são automaticamente revogados.

Seção II – Da Premiação

Artigo 48. As premiações de cada competição, Stage ou evento complementar serão as divulgadas em edital ou comunicado oficial específico.

§1º. A distribuição da premiação contemplará as equipes campeã e vice-campeã de cada divisão, salvo disposição diversa em edital.

§2º. A repartição da premiação entre as divisões será fixada em edital.

§3º. A AKL poderá condicionar o pagamento ao cumprimento de requisitos cadastrais, fiscais, documentais, bancários e disciplinares.

§4º. O pagamento será feito ao responsável oficialmente indicado pela equipe ou ao Capitão cadastrado.

§5º. A AKL não responde por disputa interna de rateio entre jogadores, organizações, staff ou terceiros.

§6º. A descoberta posterior de infração relevante autoriza a retenção, o cancelamento ou a redistribuição da premiação.

Seção III – Da Publicação e das Comunicações Oficiais

Artigo 49. A Administração garantirá a publicação dos resultados oficiais, classificações e decisões administrativas, assegurando a validade e a rastreabilidade dos registros competitivos.

§1º. As informações essenciais, tais como resultados, seeds, classificações, rating e ProPoints homologados, serão divulgadas nos meios oficiais da AKL.

§2º. A AKL não está obrigada a fornecer registros internos, documentos administrativos ou dados técnicos de servidores, pareamentos ou deliberações internas.

§3º. Dados estratégicos, sigilosos ou que envolvam terceiros não serão divulgados.

Seção IV – Da Responsabilidade

Artigo 50. A inscrição em qualquer competição da AKL constitui ato de adesão contratual, vinculando o jogador, a equipe e a organização às obrigações aqui previstas.

§1º. Todos os participantes declaram ter lido e compreendido integralmente este Regulamento e seus Anexos.

§2º. A AKL não se responsabiliza por prejuízos decorrentes de falhas técnicas de rede, energia, plataforma ou quaisquer causas externas.

§3º. As decisões da Administração são vinculantes, não cabendo recurso salvo disposição expressa em edital complementar.

Seção V – Da Vigência, da Revisão e das Disposições Finais

Artigo 51. O presente Regulamento entra em vigor na data de sua publicação oficial, permanece válido por toda a Temporada de Call of Duty: Modern Warfare 4 e substitui integralmente todas as versões anteriores.

Artigo 52. As revisões terão efeito imediato após sua divulgação oficial, salvo prazo distinto expressamente determinado.

§1º. Alterações estruturais de formato, calendário ou premiação serão comunicadas com antecedência mínima de 7 (sete) dias antes do início da fase respectiva.

§2º. É vedada a alteração dos parâmetros previstos no Artigo 29 durante Stage em curso.

§3º. A adesão a competições posteriores à publicação de revisões implica concordância tácita com as alterações.

Artigo 53. A inserção de novos dispositivos neste Regulamento observará a técnica de numeração aditiva, mediante acréscimo de letra ao número do artigo imediatamente anterior, preservando-se a numeração vigente.

Artigo 54. Casos omissos, dúvidas interpretativas e situações excepcionais serão decididos pela Administração da AKL, com base na razoabilidade, na integridade competitiva e na preservação do espírito esportivo.

ANEXO TÉCNICO I – PROCEDIMENTOS DE PARTIDA

CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

Seção I – Do Objeto

Artigo 1º. O presente Anexo Técnico estabelece os procedimentos oficiais aplicáveis à execução das partidas das competições da AKL, compreendendo Pick & Ban, definição de host e servidor, quebras de Gentleman’s Agreement, encerramento e reinício de mapas, report de resultados e regime de atrasos.

§1º. Este Anexo complementa o Regulamento Oficial e prevalece sobre ele em matéria estritamente técnica de execução de partida, nos termos do §2º do Artigo 5º do Regulamento.

§2º. O mapa-pool, os modos de jogo, as configurações de sala e a lista de itens restritos constam do Anexo Técnico II – Regras de Jogo, publicado por comunicado oficial antes de cada Stage.

§3º. A Administração poderá deliberar, em situações excepcionais, com base no game state, na razoabilidade e na preservação da integridade competitiva.

Seção II – Do Glossário

Artigo 2º. Para os fins deste Anexo e do Regulamento Oficial, adotam-se as seguintes definições:

I – Game Loss: perda do mapa pela equipe infratora;

II – Match Loss: perda da série pela equipe infratora;

III – Double Game Loss: perda do mapa por ambas as equipes;

IV – WO (Walkover): derrota administrativa por não comparecimento, correspondente à perda da série pelo placar de 3 (três) mapas a 0 (zero) ou pelo equivalente ao formato, nos termos do Artigo 42 do Regulamento;

V – Forfeit: derrota administrativa aplicada por infração comprovada, equiparada a Game Loss quanto ao mapa afetado;

VI – Full Map Restart: reinício integral do mapa a partir do placar zerado;

VII – Série transmitida: partida com transmissão oficial da AKL;

VIII – Série não transmitida: partida sem transmissão oficial da AKL;

IX – Diferencial de pontuação: acréscimo aplicado ao placar da equipe prejudicada por quebra de GA, nos termos do Capítulo IV;

X – League Ops de sobreaviso: membro da Administração disponível durante os dias e horários de competição para decisão sobre incidentes em curso.

Parágrafo único. Os termos WO e Game Loss não são sinônimos. O WO decorre do não comparecimento e implica perda da série. O Game Loss decorre de infração e implica perda do mapa, salvo disposição expressa em contrário.

CAPÍTULO II – DO PICK & BAN

Seção I – Disposições Gerais

Artigo 3º. Os procedimentos de Pick & Ban serão conduzidos exclusivamente por meio do bot oficial da AKL, em ambiente controlado de Discord, com registro automático de todas as escolhas e confirmações.

§1º. O Pick & Ban é obrigatório em todas as partidas das divisões, dos Qualifiers e das AKL Cups, salvo disposição expressa em edital.

§2º. Cada equipe disporá de tempo limitado para cada ação, sendo a ausência de resposta no prazo suprida por ação automática por default.

§3º. As decisões registradas pelo bot são definitivas e não podem ser revistas após o travamento da série.

§4º. Os formatos de série por competição são os fixados no Regulamento Oficial.

Seção II – Da Designação de Time A e Time B

Artigo 4º. O time listado em primeiro lugar na descrição oficial do confronto será considerado host da partida.

§1º. O time host escolherá se atuará como Time A ou Time B no procedimento de Pick & Ban.

§2º. Comunicada a escolha, esta é definitiva para toda a série e refletida automaticamente no painel do bot.

§3º. Em torneios presenciais ou partidas sem designação explícita, o host será definido por sorteio realizado pela Administração.

Seção III – Da Estrutura de Pick & Ban por Formato

Artigo 5º. As séries em melhor de três mapas (Md3) observarão a seguinte ordem:

Primeiro modo

  1. Time A bane um mapa do pool.
  2. Time B bane um mapa do pool.
  3. Time A escolhe o Mapa 1 dentre os restantes.
  4. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 1.

Segundo modo

  1. Time B bane um mapa.
  2. Time A bane um mapa.
  3. Time B escolhe o Mapa 2.
  4. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 2.

Terceiro modo

  1. Time A bane um mapa.
  2. Time B escolhe o Mapa 3.
  3. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 3.

Artigo 6º. As séries em melhor de cinco mapas (Md5) observarão a seguinte ordem:

Primeiro modo

  1. Time A bane um mapa do pool.
  2. Time B bane um mapa do pool.
  3. Time A escolhe o Mapa 1 dentre os restantes.
  4. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 1.
  5. Time B escolhe o Mapa 4 dentre os restantes.
  6. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 4.

Segundo modo

  1. Time B bane um mapa.
  2. Time A bane um mapa.
  3. Time B escolhe o Mapa 2.
  4. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 2.
  5. Time A escolhe o Mapa 5.
  6. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 5.

Terceiro modo

  1. Time A bane um mapa.
  2. Time B escolhe o Mapa 3.
  3. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 3.

Artigo 7º. As séries em melhor de sete mapas (Md7) observarão a seguinte ordem:

Primeiro modo

  1. Time A bane um mapa do pool.
  2. Time A escolhe o Mapa 1 dentre os restantes.
  3. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 1.
  4. Time B escolhe o Mapa 4 dentre os restantes.
  5. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 4.

Segundo modo

  1. Time A bane um mapa.
  2. Time B escolhe o Mapa 2.
  3. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 2.
  4. Time A escolhe o Mapa 5.
  5. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 5.
  6. O mapa restante do segundo modo será jogado como Mapa 7, com o lado inicial escolhido por Time A.

Terceiro modo

  1. Time A bane um mapa.
  2. Time A escolhe o Mapa 3.
  3. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 3.
  4. O mapa restante do terceiro modo será jogado como Mapa 6, com o lado inicial escolhido por Time A.

§1º. Na Grande Final, atuará como Time A o time oriundo da chave superior (Winners), não se aplicando a escolha prevista no §1º do Artigo 4º.

§2º. Restando mais de um mapa no modo ao final das etapas anteriores, o Time A escolherá, dentre os restantes, o Mapa 7 (segundo modo) ou o Mapa 6 (terceiro modo), mantida a escolha de lado prevista neste artigo.

Seção IV – Do Travamento, dos Defaults e do Abandono

Artigo 8º. Encerrado o tempo regulamentar, o bot efetuará o travamento automático da série, aplicando defaults conforme os modos e mapas restantes.

§1º. Em caso de travamento automático, as escolhas ausentes serão completadas pelo sistema, priorizando:

I – o último mapa não vetado no modo correspondente;

II – o lado padrão estabelecido pela AKL para aquele modo de jogo.

§2º. A Administração poderá realizar travamento manual da série mediante comando administrativo, caso identifique atraso, abuso de interface ou falha operacional.

Artigo 9º. Na hipótese de indisponibilidade de uma das equipes para o procedimento de Pick & Ban:

§1º. A equipe ausente perde integralmente o direito de escolha, e o processo de seleção de mapas e lados será conduzido na íntegra pela equipe presente, que exercerá todas as ações de ambos os lados.

§2º. Na hipótese de indisponibilidade de ambas as equipes, será aplicado mapset pré-definido e travado pela Administração, sem direito de escolha a qualquer das equipes.

§3º. O disposto neste artigo não afasta a aplicação das sanções por atraso previstas no Capítulo VI.

CAPÍTULO III – DO HOST E DOS SERVIDORES

Artigo 10. O host e o servidor das partidas seguirão critérios geográficos objetivos, conforme a região predominante dos jogadores no lobby, com o objetivo de garantir a menor latência possível para a maioria dos participantes.

§1º. Observar-se-ão as seguintes diretrizes:

I – se todos os 8 (oito) jogadores do lobby forem da região LATAM Sul ou Brasil Sul, o host será configurado no servidor de São Paulo (Brasil);

II – se todos os 8 (oito) jogadores forem da região LATAM Norte ou Brasil Norte, o host será configurado no servidor de Miami (Estados Unidos);

III – havendo predominância de 6 (seis) ou mais jogadores da região LATAM Sul, o host será configurado no servidor de São Paulo (Brasil);

IV – havendo predominância de 6 (seis) ou mais jogadores da região LATAM Norte, o host será configurado no servidor de Miami (Estados Unidos);

V – em lobby misto, assim considerado aquele com no mínimo 3 (três) jogadores em região diversa da predominante, o host padrão será o servidor de Santiago (Chile), salvo acordo prévio entre as equipes aprovado pela Administração.

§2º. A manipulação de rotas de rede, o uso de VPNs, proxies ou qualquer meio destinado a alterar artificialmente a localização geográfica ou a latência constitui infração grave, sujeita a banimento imediato, nos termos do §4º do Artigo 45 do Regulamento.

CAPÍTULO IV – DAS QUEBRAS DE GENTLEMAN’S AGREEMENT

Seção I – Disposições Gerais

Artigo 11. É obrigatória a observância das regras competitivas e dos Gentleman’s Agreements (GAs) constantes do Anexo Técnico II.

§1º. As equipes são integralmente responsáveis por fiscalizar o cumprimento dos GAs durante suas partidas e por relatar qualquer infração nos prazos deste Capítulo.

§2º. A quebra de GA, quando comprovada, não gera a perda automática do mapa pela equipe infratora, aplicando-se o regime de diferencial de pontuação previsto na Seção III.

§3º. O julgamento final de qualquer quebra de GA cabe exclusivamente à Administração da AKL.

Seção II – Das Vias de Reclamação

Artigo 12. A quebra de GA poderá ser arguida por duas vias:

I – interrupção ao vivo, durante a execução do mapa;

II – reclamação retroativa, após o encerramento do mapa.

Artigo 13. Da interrupção ao vivo:

§1º. A interrupção ao vivo é admitida exclusivamente em séries transmitidas, nas quais há League Ops de sobreaviso apto a decidir durante a partida.

§2º. Em séries não transmitidas, a arguição de quebra de GA far-se-á exclusivamente pela via retroativa, nos termos do Artigo 14.

§3º. Suspeitando de violação, a equipe afetada deverá interromper a partida de forma adequada, mediante pausa quando permitida, ou ao término do ponto ativo ou do round vigente, informando o adversário e a Administração.

§4º. Constatada a infração, aplica-se o diferencial de pontuação previsto na Seção III, e o mapa prossegue com o placar ajustado.

§5º. Não constatada a infração, aplica-se Game Loss à equipe que interrompeu a partida, em qualquer modo de jogo, independentemente do placar no momento da interrupção.

§6º. A sanção prevista no parágrafo anterior tem por finalidade desestimular interrupções infundadas de partida transmitida.

Artigo 14. Da reclamação retroativa:

§1º. O prazo para reclamação retroativa é de 180 (cento e oitenta) segundos contados do encerramento do mapa.

§2º. A reclamação deverá ser instruída com evidências no ato de sua apresentação, por meio de ticket no Discord oficial da AKL, admitindo-se clipe de transmissão, gravação de partida ou captura do modo teatro.

§3º. Reclamação apresentada sem evidências ou fora do prazo será automaticamente desconsiderada, considerando-se o mapa aceito e finalizado.

§4º. Constatada a infração, aplica-se o diferencial de pontuação sobre o placar final do mapa, procedendo-se ao recálculo do resultado.

§5º. Do recálculo poderá resultar a inversão do vencedor do mapa.

§6º. Havendo empate após a aplicação do diferencial, será declarada vencedora do mapa a equipe que arguiu corretamente a infração.

Seção III – Do Diferencial de Pontuação

Artigo 15. Constatada a quebra de GA, será acrescido ao placar da equipe prejudicada o seguinte diferencial:

I – no modo Hardpoint: 70 (setenta) pontos;

II – no modo Search and Destroy: 2 (dois) rounds;

III – no terceiro modo competitivo: o valor fixado no Anexo Técnico II.

§1º. O diferencial previsto no inciso III será fixado proporcionalmente ao limite de pontuação do modo adotado na Temporada.

§2º. Aplicado o diferencial, prossegue o mapa com o placar ajustado, ou procede-se ao recálculo do resultado, conforme a via de arguição.

§3º. Se, aplicado o diferencial, a equipe prejudicada atingir ou ultrapassar o limite de pontuação do modo, o mapa será imediatamente encerrado com vitória dessa equipe.

Seção IV – Da Reincidência e das Quebras sem Efeito Competitivo

Artigo 16. A segunda quebra de GA praticada pela mesma equipe na mesma série implica Game Loss, dispensada a aplicação do diferencial.

Parágrafo único. A aplicação deste artigo exige evidência de ambas as quebras, não se admitindo a caracterização da reincidência com base em uma única infração comprovada.

Artigo 17. As quebras sem efeito competitivo sujeitam-se a regime próprio.

§1º. Considera-se sem efeito competitivo a quebra que não tenha produzido vantagem material na disputa, notadamente a utilização de skin de operador em desacordo com o padrão, o equipamento de acessório vedado em arma não utilizada e a posse de item restrito não empregado.

§2º. A primeira quebra sem efeito competitivo em uma mesma série implica advertência.

§3º. A partir da segunda, aplica-se o diferencial de pontuação previsto no Artigo 15.

§4º. As quebras sem efeito competitivo não são computadas para os fins do Artigo 16.

Seção V – Das Denúncias de Má-Fé

Artigo 18. Denúncias apresentadas de má-fé ou com intenção de obter vantagem indevida serão punidas com advertência, Game Loss, dedução de pontos ou sanções equivalentes, conforme a gravidade.

CAPÍTULO V – DO ENCERRAMENTO E REINÍCIO DE MAPAS

Seção I – Regras Gerais

Artigo 19. Em caso de crash, queda de conexão ou problema técnico durante a partida, a comunicação do incidente deverá ser feita imediatamente ao adversário e à Administração.

§1º. Em Hardpoint e no Search and Destroy, o mapa deverá ser encerrado ao término do hardpoint vigente ou do round atual, ressalvadas as exceções específicas deste Capítulo.

§2º. Caso um mapa seja encerrado incorretamente, aplica-se Game Loss à equipe que requereu o cancelamento.

§3º. Problemas de conexão, falhas locais ou instabilidade individual do jogador não constituem, por si sós, motivo de reinício de mapa.

§4º. O uso intencional de desconexões, timeouts forçados ou manipulação de rede para provocar reinício configura infração disciplinar grave, sujeita a Game Loss imediato e sanções adicionais, nos termos do Artigo 44 do Regulamento.

§5º. A Administração poderá determinar reinício parcial ou total quando comprovada falha sistêmica do servidor, erro de lobby ou situação que afete igualmente ambas as equipes.

Seção II – Do Hardpoint

Artigo 20. No Hardpoint será utilizada exclusivamente a regra CDL provida pelo jogo.

§1º. Em séries não transmitidas, erros de configuração ou de execução resultam em Game Loss, independentemente do placar.

§2º. Em séries transmitidas, a Administração avaliará o game state para definir a continuidade.

Artigo 21. Ocorrendo crash ou queda no Hardpoint:

§1º. Se uma das equipes possuir 220 (duzentos e vinte) pontos ou mais, o mapa prosseguirá normalmente, disputando a equipe afetada com um jogador a menos até o encerramento, prevalecendo o resultado obtido em campo.

§2º. Não atingido o patamar previsto no parágrafo anterior:

I – sendo a vantagem de até 50 (cinquenta) pontos, o mapa será reiniciado do zero (Full Map Restart);

II – sendo a vantagem superior a 50 (cinquenta) pontos, a margem será preservada no replay, disputando-se o mapa com alvos de pontuação ajustados.

§3º. Para os fins do inciso II do parágrafo anterior, o alvo da equipe em vantagem corresponde ao limite de pontuação do modo subtraída a margem verificada no momento da queda, e o alvo da equipe em desvantagem corresponde ao limite integral.

§4º. A título de exemplo, encerrado o mapa em 160 a 90, com margem de 70 (setenta) pontos e limite de 250 (duzentos e cinquenta) pontos, o replay será disputado até que a equipe em vantagem atinja 180 (cento e oitenta) pontos ou a equipe em desvantagem atinja 250 (duzentos e cinquenta) pontos.

Seção III – Do Search and Destroy

Artigo 22. No Search and Destroy, encerrado o mapa, o jogo será reiniciado do exato ponto em que foi interrompido.

§1º. O prazo para solicitação de encerramento de round é de 30 (trinta) segundos.

§2º. Havendo ação relevante no round, assim considerados bomb plant, abate, utilização de série de pontuação ou emprego de equipamento tático, o round não poderá ser encerrado e deverá ser disputado até o seu término.

§3º. Em caso de overtime, os abates serão contabilizados para determinar a equipe que atuará na defesa.

Seção IV – Do Terceiro Modo Competitivo

Artigo 23. No terceiro modo competitivo, encerrado o mapa, o jogo será reiniciado do exato ponto em que foi interrompido.

§1º. Se, após o reinício, as equipes estiverem empatadas, o mapa será reiniciado do zero, cabendo a ambas verificar e executar corretamente a definição de lados.

§2º. A falha na execução do procedimento previsto no parágrafo anterior resulta em Full Map Restart em séries não transmitidas, ou em continuidade normal em séries transmitidas, conforme deliberação da Administração.

§3º. Se o tempo restante do round for igual ou inferior a 30 (trinta) segundos e houver queda de jogador, o round deverá ser disputado normalmente.

CAPÍTULO VI – DOS ATRASOS, DA PONTUALIDADE E DO REPORT

Seção I – Dos Atrasos

Artigo 24. As séries deverão ser iniciadas em, no máximo, 15 (quinze) minutos contados da geração da partida no Discord oficial da AKL ou do horário oficialmente agendado, conforme aplicável.

§1º. Estando a partida vinculada a slot sequencial, o prazo de que trata o caput é contado a partir do término da partida anterior do mesmo slot.

§2º. O descumprimento do prazo resulta em Game Loss à equipe infratora.

§3º. Descumprindo ambas as equipes o prazo, aplica-se Double Game Loss, comprovado o descumprimento pelo check-in do canal.

§4º. Persistindo a ausência da equipe após a aplicação do Game Loss, e não havendo condições de realização da série, a Administração declarará WO, aplicando-se o Artigo 42 do Regulamento.

Artigo 25. O descumprimento do prazo do procedimento de Pick & Ban resulta na aplicação do Artigo 9º deste Anexo, sem prejuízo do disposto no Artigo 24.

Seção II – Do Report de Resultados

Artigo 26. Ao término de cada mapa em séries não transmitidas, deverá ser reportado o vencedor por meio do canal correspondente à série no Discord oficial da AKL.

§1º. A equipe vencedora da série deverá reportar o resultado imediatamente após sua conclusão, por meio do sistema oficial de registro.

§2º. A ausência de report poderá resultar em Double Game Loss, comprovada a culpa de ambas as equipes.

§3º. Recaindo a culpa sobre uma única equipe, aplica-se Game Loss, passível de conversão em Match Loss.

§4º. Em caso de divergência entre as equipes quanto ao resultado, prevalecerá a análise de evidências, tais como capturas, gravações, logs do bot ou relatórios automáticos.

§5º. A recusa injustificada de envio de prova, a manipulação de evidências ou a apresentação de informação falsa constituem infração grave.

§6º. A Administração reserva-se o direito de alterar resultados, anular partidas ou aplicar sanções sempre que identificar irregularidade material.

Seção III – Da Permanência em Lobby nas Séries Transmitidas

Artigo 27. Nas partidas da AKL Masters, todos os jogadores deverão permanecer no lobby até a exibição do placar final de cada mapa, para fins de registro oficial das estatísticas.

§1º. O descumprimento, apurado pela Administração a partir do placar registrado e ressalvado motivo técnico comprovado, sujeita o jogador, por Stage, às seguintes sanções:

I – primeira ocorrência: advertência;

II – segunda ocorrência: multa de R$ 50,00 (cinquenta reais), ficando o jogador impedido de atuar em qualquer competição da AKL até a quitação;

III – terceira ocorrência: aplicação à equipe das sanções dos incisos II e III do §1º do Artigo 42 do Regulamento, como se WO fosse.

§2º. A contagem de ocorrências é reiniciada a cada Stage.

§3º. A aplicação deste artigo não afasta o enquadramento da conduta no Artigo 44 do Regulamento, quando cabível.

CAPÍTULO VII – DISPOSIÇÕES FINAIS

Artigo 28. A ordem padrão dos modos nas séries oficiais consta do Anexo Técnico II, podendo a AKL alterá-la em etapas específicas, quando necessário para fins de transmissão, balanceamento competitivo ou ajuste técnico.

Artigo 29. Casos omissos serão resolvidos pela Administração da AKL, com base na integridade competitiva e nos princípios do Regulamento Oficial.

ANEXO DE PROPOINTS

CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS

Artigo 1º. Nos termos do Artigo 47 do Regulamento Oficial, fica instituído o sistema de ProPoints AKL, destinado à apuração individual de desempenho dos jogadores participantes das competições oficiais.

Artigo 2º. Toda partida disputada no âmbito das competições oficiais atribui ProPoints aos jogadores participantes, observados dois critérios cumulativos:

I – pontuação por participação na partida;

II – pontuação bônus por vitória.

§1º. Jogadores devidamente inscritos, porém ausentes da partida, receberão um terço (⅓) da pontuação obtida por seus companheiros de equipe naquela partida.

§2º. As pontuações são individuais, acumulativas e válidas durante toda a Temporada, independentemente de trocas de equipe.

§3º. Nas séries disputadas em melhor de múltiplos mapas, cada série é considerada uma única partida para fins de cálculo, independentemente do número de mapas disputados.

§4º. Os pontos são computados automaticamente após a homologação de cada partida pelo sistema oficial da AKL.

CAPÍTULO II – DA TABELA DE PONTUAÇÃO

Artigo 3º. A pontuação base observará a seguinte tabela:

Competição ou faseParticipaçãoBônus por vitóriaObservações
AKL Cup1010Todas as partidas de eliminação dupla
AKL Rising – fila aberta1010Por partida disputada, sem limite diário
Qualifier20105 rodadas no sistema suíço
AKL Rising – play-offs, chave superior5030
AKL Rising – play-offs, chave inferior3020
AKL Masters – fase regular70407 partidas por equipe
AKL Masters – play-offs, chave superior14070
AKL Masters – play-offs, chave inferior9050
Partida de relegation6040Atribuída a ambas as equipes

Artigo 4º. São instituídos os seguintes bônus de colocação, concedidos uma única vez por Stage:

BônusPontos
Campeão da AKL Masters+300
Vice-campeão da AKL Masters+150
Campeão da AKL Rising+150
Vice-campeão da AKL Rising+80

Parágrafo único. Os bônus previstos neste artigo são atribuídos aos jogadores registrados na equipe na data de encerramento dos play-offs da respectiva divisão.

CAPÍTULO III – DA APLICAÇÃO

Artigo 5º. Os ProPoints destinam-se exclusivamente às finalidades previstas no §2º do Artigo 47 do Regulamento Oficial, a saber: ranking geral de temporada, classificação para eventos presenciais, eventual seeding em AKL Cups e convites administrativos.

Parágrafo único. Os ProPoints não produzem efeito sobre a composição da AKL Masters, sobre o seeding da fase regular ou dos play-offs de qualquer divisão, nem sobre a elegibilidade para inscrição em qualquer competição.

Artigo 6º. A AKL poderá atribuir ProPoints a atividades comunitárias não integrantes do ecossistema competitivo, conforme critérios divulgados por comunicado oficial.

§1º. As atividades de que trata o caput não constituem competições oficiais e não se submetem ao Regulamento Oficial nem aos Anexos Técnicos, não gerando direito a arbitragem, report administrativo, revisão de resultado ou aplicação de penalidade regulamentar.

§2º. A atribuição de ProPoints em tais atividades é facultativa e revogável a qualquer tempo, sem direito adquirido dos jogadores sobre pontos futuros.

§3º. A Administração poderá desconsiderar ou anular pontuação proveniente dessas atividades quando identificar padrão de acúmulo artificial, notadamente a repetição sistemática de mesmo agrupamento de jogadores com alternância de resultado.

§4º. As pontuações atribuídas na forma deste artigo serão sempre inferiores, por partida e por hora de jogo, às atribuídas nas competições oficiais, de modo a preservar a primazia do ecossistema competitivo.

Artigo 7º. A Administração reserva-se o direito de corrigir pontuações em caso de erro sistêmico, resultado revertido ou decisão disciplinar posterior.

Parágrafo único. Constatada infração disciplinar que resulte em anulação de resultado, os ProPoints referentes àquela partida são automaticamente revogados.

Artigo 8º. A presente tabela poderá ser revisada pela Administração ao término de cada Stage, preservando-se o equilíbrio entre as divisões.

Artigo 9º. Casos omissos relativos à atribuição, perda ou revisão de ProPoints serão resolvidos pela Administração, observados os princípios da proporcionalidade, da transparência e da equidade esportiva.