Resumo essencial

Regulamento AKL

O essencial pra você competir na AKL — direto ao ponto.

1. Inscrição e elegibilidade

Cada equipe tem de 4 a 5 jogadores, sendo um deles o capitão, responsável por marcar os jogos, cumprir os prazos e responder pela equipe junto à organização.

É obrigatório cadastrar uma ID Activision válida, no formato NOME#1234567 (sete números). ID incorreta, trocada ou fraudada zera os ProPoints acumulados e pode gerar suspensão; se for intencional, banimento.

É obrigatório jogar de controle. Mouse e teclado (M&K), emuladores, adaptadores ou conversores que simulem controle não são permitidos.

Cada jogador atua em apenas uma equipe por competição dentro do mesmo Stage. Há regras específicas sobre quem pode jogar na AKL, na Ascendant e na Contender ao mesmo tempo; confira-as antes de se inscrever em mais de uma.

Taxas por Stage: AKL R$ 80, Ascendant R$ 80, Contender gratuita e as Cups conforme o edital (podem ser gratuitas). Depois da confirmação não há reembolso, inclusive em caso de W.O. ou desclassificação.

2. Trocas de elenco

O elenco só pode ser alterado nas janelas de troca abertas e divulgadas pela organização. Fora delas o painel fica bloqueado, salvo autorização por motivo de força maior.

Durante a janela, o capitão adiciona ou remove jogadores pelo painel do time, respeitando a elegibilidade e o formato da ID. Toda alteração fica registrada.

Cada equipe pode pedir no máximo 5 trocas de complete por Stage, exceto em casos justificados e aprovados pela organização.

3. AKL: formato das fases

Qualifiers: chave suíça de 5 rodadas, em melhor de 3 (Bo3), com os mapas definidos por rodada.

Group Stage: 2 grupos de 6, todos contra todos (5 jogos). Cada vitória vale 3 pontos e os jogos são em Bo5. Classificam-se os 4 melhores de cada grupo.

Finals: eliminação dupla com 8 equipes, em Bo5; apenas a grande final é em Bo7.

4. Ascendant Series

Group Stage em grupos iguais e Finals em eliminação dupla (8 equipes, Bo5; grande final em Bo7).

As 2 finalistas podem garantir vaga direta na AKL do Stage seguinte.

5. Contender Series e AKL Cups

A Contender Series é uma ladder por Elo. A fila abre às terças, quartas e quintas, das 19h30 à meia-noite (horário de Brasília).

É obrigatório disputar pelo menos uma partida em cada dia de fila; faltar custa 50 pontos de rating. Os jogos são em Bo3 com Pick & Ban, e o 1º colocado do Stage sobe para a Ascendant.

As AKL Cups são torneios abertos em eliminação dupla. Não dão vaga direta no campeonato principal, salvo previsão no edital.

6. Vaga direta para o próximo Stage

As 8 equipes que chegam às Finals da AKL e as 2 finalistas da Ascendant podem garantir vaga direta na próxima AKL, bastando confirmar dentro do prazo.

Quem encerrou com 5 jogadores pode fazer até 3 trocas; com 4 jogadores, até 2. Perder o prazo ou a elegibilidade faz a equipe voltar a começar pelos Qualifiers.

7. Agendamento e pontualidade

No Group Stage, os capitães marcam os jogos pelo painel oficial, dentro dos dias, horários e prazos divulgados. Quem não marca a tempo pode ter o jogo agendado automaticamente pela organização, e nesse caso não há direito a remarcação.

O jogo começa no horário marcado, com 15 minutos de tolerância. Esgotada a tolerância, a equipe ausente leva W.O. (derrota). Se nenhuma das equipes comparecer, é W.O. duplo, avaliado pela organização. A decisão de W.O. não tem recurso, exceto em caso de erro de identificação ou falha comprovada.

8. Conduta e integridade

Tolerância zero a ofensas, assédio, discriminação, combinação de resultados e qualquer atitude antidesportiva.

Essas regras valem dentro e fora dos jogos oficiais: ranqueadas, amistosos, transmissões, redes sociais e servidores — em qualquer lugar onde você se apresente como parte da cena competitiva.

O capitão responde solidariamente pelos atos dos jogadores. Quem joga ao lado de um trapaceiro, sabendo da trapaça, também responde.

Atenção: o GA do Automatic Tactical Sprint (ATS) não vale na AKL.

9. Trapaças e programas proibidos

Trapaças graves: Wallhack, Aimbot, Triggerbot, ESP, Radar Hack, Spoofer, Unlock Tool, alteração do cliente do jogo e qualquer hardware que leia a tela ou responda automaticamente por você.

Trapaças mais leves, também proibidas: macros e scripts; Cronus Zen, Titan Two, XIM Apex e similares; DS4Windows, ReWASD e equivalentes quando usados para obter vantagem.

A simples presença de arquivos, drivers ou dispositivos não autorizados já caracteriza infração, mesmo sem prova de uso na partida.

Consequências: anulação dos jogos e banimento permanente. A equipe que proteger o infrator perde seed, vaga ou premiação. Esconder ou minimizar a trapaça é tratado como cumplicidade.

10. Mapas e ordem dos modos

Hardpoint: Colossus, Den, Gridlock, Hacienda, Sake e Scar.

Search and Destroy: Den, Fringe, Gridlock, Hacienda, Raid e Sake.

Overload: Den, Exposure, Gridlock e Scar.

Ordem dos modos — Bo3: Hardpoint, Search and Destroy e Overload. Bo5: acrescenta Hardpoint e Search and Destroy. Bo7: acrescenta Overload e Search and Destroy.

A sala deve ser criada exatamente com as configurações CDL de cada modo, definidas no Anexo Técnico II.

11. Armas, itens e GAs

Base: valem as restrições do competitive settings oficial da CDL.

Armas: não são permitidas DLC Weapons. ARs apenas a M15 Mod 0 e a DS20 Mirage. Pistola apenas a Jager .45, somente com mira. Sem muzzle na M15, que deve usar mira sem zoom.

Táticos, letais e field upgrades: tático apenas Stun e Smoke (1 por equipe e somente em SnD); letal apenas Frag e Semtex; field upgrade apenas Mute Field e Trophy System; streak apenas Hellstorm; wildcard apenas Gunfighter e Perk Greed.

Por equipe: no máximo 2 Trophy Systems e 2 Mute Fields, com overclock limitado (Trophy: High Efficiency Battery; Mute Field: Auxiliary Power Node).

Sniper: sem nenhum attachment, e no máximo 1 jogador por equipe pode portar classe com sniper equipada (pegar a sniper do chão é permitido a todos).

Snaking: vale a regra dos “dois pumps” — o movimento pode ser feito apenas uma vez, devendo a pessoa, em seguida, iniciar uma gunfight clara ou não repeti-lo.

Perks: não é permitido usar Flak Jacket e Tech Mask ao mesmo tempo. Skins: apenas skins padrão que não sejam majoritariamente pretas.

12. Pick & Ban, host e report de resultado

O Pick & Ban é feito exclusivamente pelo bot oficial no Discord. Se a equipe não agir no tempo, o bot decide automaticamente (default). Depois do travamento, as escolhas não mudam.

Host: definido pela região para reduzir o ping (São Paulo, Miami ou, em lobby misto, Santiago). A equipe listada primeiro no confronto é o host e escolhe ser Team A ou Team B. Usar VPN, proxy ou alterar a rota é infração grave, sujeita a banimento.

Resultado: quem vence reporta imediatamente. Em séries sem transmissão, reporte o vencedor no canal da série no Discord; não reportar pode gerar Double Game Loss. Em caso de divergência, vale a prova (print, gravação ou logs).

Em séries transmitidas, todos os jogadores permanecem no lobby até o retorno ao menu do jogo.

13. Quebra de GA, crash e desconexão

Quebra de GA comprovada: a equipe perde o mapa afetado (Forfeit / Game Loss). Se a acusação estiver errada e tiver interrompido o mapa, quem acusou perde o mapa.

Depois que o mapa termina, há 150 segundos para reclamar de algo ocorrido nele; passado o prazo, o mapa é considerado aceito. A reclamação é sempre por ticket no Discord, com prova (clipe, gravação ou modo teatro).

Crash ou desconexão: avise imediatamente o adversário e a organização. O reinício só é possível se o problema ocorrer nos primeiros 30 segundos do round; depois disso, o jogador reconecta no round seguinte.

14. Reinício por modo

Hardpoint: vale a regra CDL do jogo. Se uma equipe tem 220 pontos ou mais, o mapa segue normalmente. Abaixo disso: com vantagem de até 50 pontos, reseta do zero; com vantagem acima de 50, os pontos são contabilizados e descontados no replay.

Search and Destroy: o mapa volta exatamente do ponto em que parou. Há 30 segundos para pedir o encerramento do round; se já houve ação relevante (plant, kill, streak ou tático), o round vai até o fim.

Overload: também volta do ponto em que parou. Se houver empate após o reset, o mapa reinicia do zero e os lados são definidos novamente.

Em séries sem transmissão, erro de configuração ou de execução pode resultar em Game Loss. Forçar quedas ou timeouts para reiniciar o mapa é infração grave. O detalhamento está no Capítulo IV do Anexo Técnico II.

15. Punições, premiação e ProPoints

Punições, que podem ser aplicadas em conjunto, da mais leve à mais grave: advertência, perda de mapa ou série, desconto de pontos, suspensão, desclassificação, banimento e anulação de resultado ou perda de premiação. A medida depende da gravidade e da reincidência.

Premiação de cada Stage: 70% para a AKL e 30% para a Ascendant; dentro de cada uma, 70% para o campeão e 30% para o vice-campeão.

ProPoints: pontuação individual que acumula durante toda a temporada (em geral 3 por vitória e 2 por derrota, conforme o Anexo Técnico I). Quem está inscrito mas não joga a partida recebe um terço (1/3) do total obtido pelos companheiros. Manipular ProPoints zera os pontos e pode desclassificar a equipe.

16. Checklist antes do jogo

Elenco correto e IDs Activision válidas; todos jogando de controle.

Equipe presente no horário (15 minutos de tolerância).

Sala criada com a configuração CDL do modo correto.

Pick & Ban concluído no bot; host e lados definidos.

Classes dentro das regras (armas, sniper, perks e skins).

Ao fim de cada mapa, reporte o vencedor no canal correto.

17. Glossário

W.O. (Walkover): derrota aplicada pela organização quando a equipe não comparece ou atrasa além da tolerância.

Game Loss: perda do mapa. Match Loss: perda da série inteira.

Double Game Loss: as duas equipes perdem o mapa.

Forfeit: derrota administrativa por infração comprovada (equivale a Game Loss do mapa).

GA (Gentleman's Agreement): acordo de cavalheiros; as regras adicionais de itens e condutas que todos seguem.

Bo3 / Bo5 / Bo7: melhor de 3, 5 ou 7 mapas.

Complete: jogador substituto temporário autorizado para um jogo.

ProPoints: pontos individuais que valem para o ranking da temporada.