CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Seção I – Do Objeto e da Aplicabilidade
Artigo 1º. O presente Regulamento tem por objeto disciplinar a participação, conduta e funcionamento das competições promovidas pela AKL durante a Temporada 2026, compreendendo as etapas, direitos e deveres dos participantes, critérios de elegibilidade, estrutura dos torneios, formatos de partidas, normas de conduta e disposições disciplinares.
§1º. O Regulamento aplica-se a todas as competições integrantes do ecossistema competitivo da AKL, incluindo, mas não se limitando a:
I – o torneio principal AKL, estruturado nas fases denominadas Qualifiers, Group Stage e Finals;
II – a Ascendant Series, torneio secundário do ecossistema, estruturado nas fases denominadas Group Stage e Finals;
III – as AKL Cups, torneios paralelos de inscrição aberta, disputados em formato de Eliminação Dupla, regidos por este Regulamento e por editais complementares específicos.
§2º. Ao confirmar sua inscrição, o jogador ou a equipe reconhece estar ciente e de acordo com todas as disposições deste documento, assumindo o compromisso de respeitar integralmente as regras aqui previstas, bem como as normas técnicas e comunicados oficiais expedidos pela Administração da AKL.
Seção II – Da Administração e da Interpretação
Artigo 2º. A Administração da AKL é o órgão responsável pela execução, supervisão, regulação e julgamento das competições abrangidas por este Regulamento.
§1º. Compete exclusivamente à Administração da AKL:
I – interpretar este Regulamento e decidir sobre casos omissos;
II – alterar ou atualizar suas disposições, sempre que necessário para preservar a integridade competitiva;
III – homologar resultados, definir punições, validar inscrições e autorizar substituições;
IV – deliberar sobre incidentes técnicos, irregularidades ou condutas que possam comprometer a lisura das competições.
§2º. As decisões da Administração da AKL têm caráter definitivo e inapelável, salvo disposição expressa em contrário em comunicado oficial.
§3º. As atualizações e emendas deste Regulamento entrarão em vigor após sua publicação oficial e comunicação aos capitães das equipes inscritas, não sendo retroativas às partidas já disputadas.
Seção III – Dos Objetivos e Princípios
Artigo 3º. A AKL tem por finalidade promover e desenvolver o cenário competitivo de Call of Duty no Brasil e na América Latina, oferecendo aos jogadores e equipes uma estrutura sólida, transparente e meritocrática.
§1º. São princípios que regem a competição:
I – a integridade competitiva, assegurando igualdade de condições e tratamento a todos os participantes;
II – a transparência administrativa, por meio da comunicação pública de resultados, decisões e classificações;
III – o espírito esportivo, pautado pela ética, respeito e profissionalismo;
IV – o crescimento técnico e institucional do cenário nacional.
§2º. A participação em qualquer competição da AKL implica adesão irrestrita a esses princípios, bem como aceitação das normas complementares de cada fase e das decisões administrativas tomadas para sua fiel execução.
CAPÍTULO II – PARTICIPANTES E INSCRIÇÕES
Seção I – Dos Jogadores
Artigo 4º. Poderão participar das competições da AKL todos os jogadores que:
I – possuam conta ativa e regular no Call of Duty: Black Ops 7;
II – apresentem ID Activision válida e em conformidade com o formato NOME#NNNNNNN, composto por sete dígitos numéricos após o símbolo de hashtag;
III – não estejam cumprindo penalidade disciplinar vigente imposta pela AKL;
IV – aceitem, de forma expressa, as condições deste Regulamento e demais documentos complementares;
V – utilizem obrigatoriamente controle (gamepad) como dispositivo de entrada durante as partidas, sendo expressamente proibido o uso de Mouse & Teclado (M&K), bem como qualquer emulação, adaptador, conversor ou recurso similar que simule controle ou contorne esta restrição.
§1º. Jogadores menores de idade poderão participar desde que possuam autorização formal de seus responsáveis legais, conforme instruções de cada edital.
§2º. Cada jogador deverá ser vinculado a uma única equipe por torneio, observadas as restrições específicas de cada fase (§3º e seguintes).
§3º. O fornecimento incorreto, fraudulento ou inconsistente de ID Activision — seja por erro de digitação, troca de conta, ou tentativa de ocultar a identidade competitiva — acarretará a perda integral de todos os ProPoints acumulados até a data da infração, além de possível suspensão temporária do jogador.
Parágrafo único. A reincidência ou comprovação de dolo na adulteração de ID poderá resultar em banimento permanente do ecossistema competitivo da AKL.
Seção II – Das Equipes e Capitães
Artigo 5º. As equipes deverão ser compostas por no mínimo 4 (quatro) e no máximo 5 (cinco) jogadores, sendo 1 (um) deles designado como Capitão, que atuará como representante oficial da equipe perante a AKL.
§1º. Compete ao Capitão:
I – realizar ou confirmar a inscrição da equipe;
II – zelar pelo cumprimento dos prazos, horários e comunicações oficiais;
III – conduzir a equipe nas interações administrativas e no painel de agendamento;
IV – responder pela conduta dos integrantes, tanto dentro quanto fora das partidas.
§2º. A designação ou substituição do Capitão será efetuada diretamente no painel oficial da equipe, observando-se que deverá existir apenas um Capitão ativo por vez, responsável pelas comunicações e obrigações administrativas perante a AKL.
Seção III – Da Elegibilidade e Vínculos
Artigo 6º. Cada jogador poderá participar de uma única equipe por competição específica dentro do mesmo Stage, observadas as regras próprias da AKL, da Ascendant Series e das AKL Cups.
§1º. O jogador inscrito em uma equipe não poderá atuar como complete ou substituto em qualquer outra equipe da mesma competição.
§2º. É facultado ao jogador registrar-se em competições distintas dentro do mesmo Stage, desde que respeitadas as regras especiais de elegibilidade entre AKL e Ascendant Series.
§3º. O jogador titular de equipe inscrita ou classificada na AKL não poderá atuar como titular, substituto ou complete na Ascendant Series no mesmo Stage.
§4º. O jogador inscrito na AKL na condição de substituto poderá disputar a Ascendant Series como titular, desde que permaneça regularmente identificado em ambas as competições e não infrinja as restrições de atuação simultânea impostas pela Administração.
§5º. O jogador titular da Ascendant Series poderá atuar como complete em equipe da AKL no mesmo Stage.
§6º. O jogador inscrito em AKL Cup poderá participar, cumulativamente, de outra competição do ecossistema, salvo vedação específica constante deste Regulamento ou de edital.
§7º. A classificação da equipe para fase posterior, o acesso direto à etapa subsequente ou a alteração irregular de vínculo poderá acarretar cancelamento automático de inscrição incompatível, sem direito a reembolso da taxa correspondente.
Seção IV – Das Inscrições e Taxas
Artigo 7º. As inscrições para as competições da AKL serão realizadas exclusivamente por meio da plataforma oficial e deverão ser validadas pela Administração antes do início das partidas.
§1º. As taxas de inscrição terão os seguintes valores de referência:
I – AKL: R$ 80,00 (oitenta reais) por equipe, por Stage;
II – Ascendant Series: R$ 80,00 (oitenta reais) por equipe, por Stage;
III – Contender Series: inscrição gratuita;
IV – AKL Cups: valor definido em edital específico, podendo ser gratuito.
§2º. O pagamento da taxa de inscrição é condição indispensável para a participação. As inscrições não confirmadas dentro do prazo serão automaticamente desconsideradas.
§3º. Não haverá reembolso após a confirmação da inscrição, salvo cancelamento do torneio pela própria AKL.
§4º. O não comparecimento da equipe a uma partida ou sua desclassificação por infração não enseja devolução de valores.
Seção V – Das AKL Cups
Artigo 8º. As AKL Cups constituem torneios complementares de inscrição aberta, sem limite de participantes, organizados periodicamente durante a Temporada 2026.
§1º. O formato padrão das Cups será o de Eliminação Dupla, podendo a Administração ajustar o número de rodadas, séries e cronograma conforme o número de inscritos.
§2º. As Cups não concedem, por regra, vaga direta para o torneio principal, salvo disposição expressa em edital.
§3º. A participação em uma Cup não impede o jogador de participar simultaneamente de um qualifier, desde que observados os horários de partida (§6º do Artigo 6º).
§4º. Em caso de conflito de agenda entre partida do torneio principal e partida de Cup, prevalecerá o torneio principal.
§5º. Cada Cup terá premiação, edital técnico e cronograma próprios, publicados antes do início do torneio.
Seção VI – Da Responsabilidade e Conduta
Artigo 9º. A participação nas competições da AKL implica plena responsabilidade dos jogadores e equipes quanto ao cumprimento das normas deste Regulamento, das regras de jogo, dos códigos de conduta e dos princípios de integridade esportiva aplicáveis em todas as interações relacionadas à comunidade competitiva.
§1º. A conduta exigida dos participantes deverá ser observada dentro e fora das partidas oficiais, abrangendo também partidas casuais, modos ranqueados, transmissões, redes sociais, servidores e quaisquer outros ambientes em que o jogador se apresente, direta ou indiretamente, como membro ativo da comunidade competitiva da AKL.
§2º. O uso de linguagem ofensiva, assédio, discriminação, manipulação de resultados, trapaças, sabotagem, disseminação de desinformação ou qualquer forma de comportamento antidesportivo constituirá infração grave, sujeita às penalidades previstas em regulamento disciplinar.
§3º. Jogadores, staff ou terceiros que atuem em conjunto com infratores — seja em partidas oficiais, amistosas ou modos ranqueados — poderão ser considerados cúmplices ou coniventes e responder solidariamente às mesmas penalidades aplicadas ao infrator principal, quando comprovado dolo ou anuência.
§4º. O Capitão da equipe permanece responsável solidário pelos atos de seus integrantes, inclusive nos casos de ausência de comunicação, desrespeito a prazos administrativos ou reincidência de infrações.
§5º. A reincidência em infrações de conduta poderá implicar em suspensão prolongada ou banimento permanente do ecossistema competitivo da AKL, a critério da Administração.
CAPÍTULO III – ESTRUTURA DOS TORNEIOS E FORMATOS
Seção I – Disposições Gerais
Artigo 10º. O ecossistema competitivo da Temporada 2026 será composto, no âmbito principal, pela AKL e pela Ascendant Series, além das AKL Cups e de eventuais eventos complementares previstos em edital específico.
§1º. A AKL, torneio principal da Temporada, será composta por 3 (três) fases sucessivas e interdependentes, a saber:
I – Qualifiers (Fase 1);
II – Group Stage (Fase 2);
III – Finals (Fase 3).
§2º. A Ascendant Series, torneio secundário da Temporada, será composta por 2 (duas) fases:
I – Group Stage;
II – Finals.
§3º. Cada Stage da Temporada compreende a execução completa das fases da AKL e da Ascendant Series, com cronograma determinado pela Administração da AKL e duração máxima de quarenta dias.
§4º. As fases de cada competição são sucessivas e interdependentes, compondo o progresso natural do respectivo torneio.
É facultado ao jogador ou equipe participar de AKL Cups enquanto permanecer elegível no circuito aberto, observadas as restrições específicas de cada competição e as regras de incompatibilidade previstas neste Regulamento.
A classificação para fases subsequentes, o acesso direto à etapa posterior ou a consolidação de vínculo incompatível poderá limitar a participação do jogador ou da equipe em outras competições do mesmo Stage, na forma deste Regulamento.
§5º. Todos os resultados e classificações obtidos nas fases do Stage são definitivos, salvo erro material reconhecido pela Administração.
Seção II – Da Fase 1: Qualifiers da AKL
Artigo 11º. A Fase 1 – Qualifiers constitui o ponto ordinário de entrada da AKL, sendo aberta à participação de todas as equipes regularmente inscritas, sem limitação de vagas, ressalvadas as equipes detentoras de acesso direto ao Group Stage.
§1º. O formato adotado será o sistema suíço de cinco rodadas (Swiss Bracket), com emparelhamento progressivo entre equipes de desempenho similar.
§2º. Todas as partidas da Fase 1 serão disputadas em melhor de três mapas (Md3), com mapas pré-determinados por rodada e publicados pela AKL antes do início do torneio.
§3º. O sistema de emparelhamento adotado pela AKL evitará confrontos repetidos entre as mesmas equipes dentro do mesmo qualifier, observando critérios automáticos de desempenho e rodada.
A Administração não intervirá manualmente nos pareamentos, salvo em casos de erro técnico ou irregularidade comprovada no registro de resultados.
Artigo 12º. O ranking final de cada qualifier será determinado pela soma dos resultados obtidos ao longo das cinco rodadas, observando-se os seguintes critérios de desempate na ordem abaixo:
I – diferença de mapas (mapas ganhos menos mapas perdidos);
II – Buchholz (força média dos oponentes enfrentados);
III – sorteio administrativo, em caso de empate absoluto.
Artigo 13º. A quantidade de qualifiers por Stage e o número de equipes classificadas para o Group Stage da AKL serão definidos em edital, de acordo com a quantidade de vagas remanescentes após a consolidação dos acessos diretos e das confirmações de continuidade.
Parágrafo único. As equipes classificadas pelos qualifiers completarão o quadro de 12 (doze) participantes do Group Stage da AKL.
Seção III – Da Formação do Group Stage da AKL
Artigo 14º. O Group Stage da AKL será composto por 12 (doze) equipes, formadas pela soma:
I – das equipes com acesso direto regularmente confirmado para a Etapa;
II – das equipes classificadas pelo acesso da Ascendant Series, com acesso direto regularmente confirmado para a Etapa;
III – das equipes classificadas pelos qualifiers da respectiva Etapa.
§1º. A ordem de entrada das equipes no Group Stage observará, primeiramente, os direitos de acesso direto regularmente homologados e, em seguida, as equipes classificadas pelos qualifiers.
§2º. A formação dos grupos será realizada por sorteio dirigido oficial da AKL, observados os critérios de distribuição de cabeças de chave e equilíbrio competitivo definidos pela Administração.
§3º. O sorteio referido no parágrafo anterior vinculará as equipes aos respectivos grupos, produzindo efeitos para fins de calendário, confrontos e classificação.
§4º. Eventuais desistências, desclassificações, perda de elegibilidade ou renúncia verificadas antes do início do Group Stage serão supridas conforme a ordem esportiva aplicável, considerada a origem da vaga e a conveniência competitiva.
§5º. A Administração poderá publicar, antes do início da fase, o quadro completo de distribuição das equipes e das cabeças de chave, sem que isso constitua alteração do sistema previsto neste Regulamento.
Seção IV – Da Fase 2: Group Stage da AKL
Artigo 15º. A Fase 2 – Group Stage da AKL será disputada em formato todos contra todos, com 2 (dois) grupos de 6 (seis) equipes cada, totalizando 12 (doze) equipes participantes.
§1º. Cada equipe disputará 5 (cinco) partidas dentro de seu grupo, enfrentando todas as demais.
§2º. Cada vitória concederá 3 (três) pontos à equipe vencedora; derrotas não concedem pontuação.
§3º. A classificação dentro do grupo seguirá os seguintes critérios:
I – pontos obtidos;
II – confronto direto entre as equipes empatadas;
III – diferença de mapas;
IV – sorteio administrativo, se persistir empate.
Artigo 16º. O agendamento das partidas da Fase 2 observará as seguintes normas:
I – as partidas deverão ser agendadas pelos capitães das equipes por meio do painel oficial de agendamento disponibilizado pela AKL;
II – os horários elegíveis, dias oficiais, capacidade por faixa horária e prazos de marcação serão os previamente divulgados pela Administração para cada Stage;
III – partidas não agendadas pelas equipes dentro do prazo fixado poderão ser automaticamente agendadas pela Administração;
IV – os agendamentos automáticos realizados pela Administração não geram, por si só, direito de reagendamento, salvo autorização expressa.
Artigo 17º. Ao término da Fase 2 – Group Stage da AKL:
I – as 4 (quatro) melhores equipes de cada grupo estarão classificadas para as Finals da AKL;
II – as equipes classificadas serão posicionadas em chave de 8 (oito) participantes, observando-se o cruzamento entre grupos definido pela Administração e divulgado oficialmente antes do início da fase final.
§1º. O posicionamento das equipes classificadas para as Finals observará a colocação dentro do respectivo grupo.
§2º. O cruzamento inicial das Finals seguirá o padrão esportivo oficial da AKL, com enfrentamento entre colocações correspondentes dos grupos opostos.
§3º. As equipes classificadas para as Finals da AKL também adquirirão, nos termos deste Regulamento, direito esportivo potencial de continuidade para a etapa subsequente.
Seção V – Da Fase 3: Finals da AKL
Artigo 18º. A Fase 3 – Finals da AKL será disputada em formato de eliminação dupla, com 8 (oito) equipes participantes.
§1º. Participarão desta fase as 8 (oito) equipes classificadas no Group Stage, sendo 4 (quatro) oriundas de cada grupo.
§2º. Os confrontos da primeira rodada obedecerão ao seguinte padrão:
I – 1º colocado do Grupo A vs 4º colocado do Grupo B;
II – 2º colocado do Grupo A vs 3º colocado do Grupo B;
III – 3º colocado do Grupo A vs 2º colocado do Grupo B;
IV – 4º colocado do Grupo A vs 1º colocado do Grupo B.
§3º. Todas as séries das Finals da AKL serão disputadas em melhor de cinco mapas (Md5), exceto a Grande Final, que será disputada em melhor de sete mapas (Md7).
§4º. A Administração poderá, a seu critério, ajustar o cronograma das partidas das Finals para compatibilizá-las com transmissões oficiais, disponibilidade operacional e integridade competitiva.
Seção VI – Da Ascendant Series
Artigo 19º. A Ascendant Series será disputada em 2 (duas) fases, denominadas Group Stage e Finals, observando-se sistema de grupos iguais e fase final em chave de eliminação dupla.
§1º. O Group Stage da Ascendant Series será formado por inscrição direta, admitindo-se apenas totais válidos de equipes que permitam distribuição em grupos iguais.
§2º. Conforme o total de equipes válidas no fechamento da fase, a Ascendant Series poderá operar com 2 (dois), 4 (quatro) ou 8 (oito) grupos, sempre com grupos de mesmo tamanho e com classificação total de 8 (oito) equipes para as Finals.
§3º. Quando o total de equipes inscritas ultrapassar o maior total válido imediatamente inferior, as equipes excedentes permanecerão em lista de espera dinâmica até que haja número suficiente para ampliação regular do quadro principal ou até o surgimento de vaga por desistência, exclusão ou perda de elegibilidade.
Artigo 20º. As regras de classificação do Group Stage da Ascendant Series e de acesso às Finals observarão os seguintes parâmetros:
I – com 2 (dois) grupos, classificam-se as 4 (quatro) melhores equipes de cada grupo;
II – com 4 (quatro) grupos, classificam-se as 2 (duas) melhores equipes de cada grupo;
III – com 8 (oito) grupos, classifica-se a melhor equipe de cada grupo.
§1º. Os critérios de classificação dentro de cada grupo serão os mesmos previstos para o Group Stage da AKL, salvo disposição diversa em edital específico.
Artigo 21º. As Finals da Ascendant Series serão disputadas por 8 (oito) equipes, em chave de eliminação dupla, com séries em melhor de cinco mapas (Md5), exceto a Grande Final, que será disputada em melhor de sete mapas (Md7).
§1º. A equipe vencedora das Finals da Ascendant Series será declarada Campeã do Stage da respectiva competição.
§2º. As 2 (duas) equipes que alcançarem a Grande Final da Ascendant Series poderão adquirir direito esportivo de acesso direto à AKL da etapa subsequente, na forma deste Regulamento.
Artigo 22º. A premiação total de cada Stage do ecossistema competitivo será distribuída de forma proporcional entre a AKL e a Ascendant Series, observando-se os percentuais abaixo:
I – 70% (setenta por cento) para a AKL;
II – 30% (trinta por cento) para a Ascendant Series.
§1º. Dentro da premiação destinada à AKL, a divisão por colocação obedecerá aos seguintes percentuais:
I – 70% à equipe campeã;
II – 30% à equipe vice-campeã.
§2º. Dentro da premiação destinada à Ascendant Series, a divisão por colocação obedecerá aos seguintes percentuais:
I – 70% à equipe campeã;
II – 30% à equipe vice-campeã.
Seção VII – Do Acesso e Continuidade
Artigo 23º. As equipes classificadas para as Finals da AKL e as equipes finalistas da Ascendant Series poderão adquirir direito esportivo de acesso direto ao Group Stage da AKL do Stage subsequente, desde que observados os requisitos deste Regulamento.
§1º. São elegíveis ao acesso direto:
I – as 8 (oito) equipes classificadas para as Finals da AKL;
II – as 2 (duas) equipes que alcançarem a Grande Final da Ascendant Series.
§2º. A equipe beneficiada deverá confirmar sua intenção de continuidade no prazo e pela forma definidos pela Administração.
§3º. Caso a equipe tenha encerrado o Stage com 5 (cinco) jogadores registrados, poderá efetuar até 3 (três) substituições para confirmação da continuidade.
§4º. Caso a equipe tenha encerrado o Stage com 4 (quatro) jogadores registrados, o limite será de 2 (duas) substituições.
§5º. Alterações além desses limites, ausência de confirmação no prazo, perda de elegibilidade ou qualquer irregularidade relevante implicarão perda automática do direito de acesso direto, obrigando a equipe a retornar ao ciclo competitivo regular.
§6º. As vagas não confirmadas, recusadas ou perdidas poderão ser supridas pela Administração mediante os critérios esportivos e operacionais aplicáveis à formação da etapa seguinte.
Seção VIII – Da Contender Series
Artigo 24º. A Contender Series constitui o terceiro nível competitivo do ecossistema da AKL, estruturado em formato de ladder contínua com pareamento adaptativo por Elo, sem calendário fixo de rodadas ou fases eliminatórias.
§1º. A Contender Series opera de forma paralela às demais competições do ecossistema, funcionando nos mesmos dias em que ocorrem as partidas de Group Stage da AKL e da Ascendant Series: terças, quartas e quintas-feiras, entre 19h30 e 00h00 (horário de Brasília).
§2º. Partidas iniciadas pelo bot antes das 00h00 serão consideradas válidas para todos os fins regulamentares, inclusive pontuação e contagem de presença do dia.
Artigo 25º. Das Inscrições e Elegibilidade.
As inscrições na Contender Series estão abertas durante todo o Stage vigente, sem janela fixa de matrícula, podendo ser realizadas a qualquer momento enquanto a temporada estiver ativa.
§1º. A inscrição está condicionada ao cumprimento de um teto de ProPoints acumulados pela equipe. Apenas times cujo somatório de ProPoints dos integrantes seja inferior a 65 pontos serão admitidos. O valor do teto será publicado em comunicado oficial antes do início de cada Stage.
§2º. Equipes que ingressarem após o início da temporada farão sua estreia com rating reduzido em relação ao valor inicial padrão, conforme tabela de entrada tardia definida pela Administração e publicada antes do início de cada Stage.
§3º. Jogadores titulares ou substitutos ativos na AKL (Série A) ou na Ascendant Series (Série B) no mesmo Stage não poderão atuar como complete em equipes da Contender Series.
Artigo 26º. Do Sistema de Matchmaking e Partidas.
As partidas da Contender Series são geradas por matchmaking automático, mediante entrada voluntária do capitão da equipe na fila de espera disponibilizada pelo bot oficial da AKL nos dias e horários previstos no Artigo 24º.
§1º. Cada equipe pode disputar quantas partidas desejar durante um dia de fila aberta, sem limite máximo de confrontos por sessão, desde que retorne à fila após cada partida encerrada.
§2º. O pareamento é realizado com base na proximidade de rating (Elo), com janela adaptativa: o intervalo máximo aceito se amplia progressivamente conforme o tempo de espera da equipe na fila, tornando-se irrestrito após período prolongado sem oponente disponível.
§3º. Para coibir acertos de resultado (wintrade), é vedado o confronto imediato e consecutivo entre os mesmos dois times: a equipe que acabou de enfrentar determinado oponente não poderá ser pareada novamente com ele na entrada imediatamente seguinte da fila.
§4º. Todas as partidas da Contender Series são disputadas em melhor de três mapas (Md3) com procedimento completo de Pick & Ban, nos termos do Anexo Técnico III deste Regulamento.
Artigo 27º. Da Obrigatoriedade Mínima de Participação.
Cada equipe inscrita na Contender Series deve disputar ao menos 1 (uma) partida em cada dia de fila aberta em que a temporada estiver vigente.
§1º. A equipe que não disputar nenhuma partida em um dia de fila aberta sofrerá penalidade de 50 (cinquenta) pontos de rating, descontados ao encerramento da janela do dia. Não há progressão ou acumulação: a penalidade é flat e independente do histórico de ausências anteriores.
§2º. A equipe que disputar ao menos 1 (uma) partida no dia não incorre em qualquer penalidade de presença, independentemente do resultado ou do número total de partidas realizadas.
Artigo 28º. Do Sistema de Rating e ProPoints.
Cada equipe na Contender Series possui um rating individual (Elo) que determina sua posição no ranking da temporada. O rating inicia em 1.000 (mil) pontos ao ser a equipe inscrita e é atualizado após cada partida disputada.
§1º. A variação de rating por partida é calculada pelo sistema Elo, considerando a diferença de rating entre os times: vitórias contra oponentes mais bem ranqueados rendem mais pontos (upset bonus); vitórias contra oponentes inferiores rendem menos (nerf de favoritismo). O time derrotado perde pontos de forma assimétrica e proporcional, com teto máximo de 30 (trinta) pontos perdidos por derrota.
§2º. Além do rating de ladder, as partidas da Contender Series atribuem ProPoints individuais aos jogadores participantes, conforme os valores constantes na Tabela Oficial de ProPoints (Anexo Técnico I): 3 (três) pontos ao jogador do time vencedor e 2 (dois) pontos ao jogador do time derrotado, por partida disputada.
Artigo 29º. Da Promoção à Ascendant Series.
Ao término de cada Stage, a equipe melhor classificada no ranking final de rating da Contender Series garantirá vaga de acesso direto à Ascendant Series do Stage subsequente sem custo de inscrição.
§1º. O número de vagas de promoção poderá ser ajustado pela Administração entre Stages, mediante comunicado prévio.
§2º. A confirmação de continuidade e os procedimentos de transferência de vaga seguirão os mesmos critérios estabelecidos no Artigo 23º deste Regulamento.
CAPÍTULO IV – DISPOSIÇÕES OPERACIONAIS E DISCIPLINARES
Seção I – Das Regras de Partida e Procedimentos Técnicos
Artigo 30º. Todas as partidas oficiais das competições AKL deverão ser realizadas dentro dos parâmetros técnicos e configurações determinadas pela Administração, observadas as normas e limitações do título Call of Duty: Black Ops 7, bem como as regras específicas de cada fase.
§1º. A AKL publicará, para cada fase, um Anexo Técnico Oficial, contendo:
I – o mapa-pool autorizado;
II – as ordens de jogo e modos válidos;
III – restrições de armamentos, equipamentos e acessórios;
IV – tempo máximo de pausa, reconexão e substituição;
V – demais parâmetros complementares.
§2º. Todos os participantes devem garantir conexão estável e condições técnicas adequadas para a disputa.
§3º. Problemas de conexão, falhas locais ou instabilidade do jogador não serão considerados motivo de reinício de partida, salvo determinação expressa da Administração.
§4º. A Administração poderá determinar reinício parcial ou total de mapa quando comprovada falha sistêmica do servidor, erro de lobby ou situação que afete igualmente ambas as equipes.
Seção II – Da Pontualidade, Presença e WO
Artigo 31º. As equipes deverão comparecer às partidas nos horários oficialmente agendados, cabendo ao Capitão assegurar a presença de todos os integrantes titulares, substitutos ou Pick-Up devidamente autorizados.
§1º. A partida deverá ser iniciada no horário oficial agendado. Quando a partida estiver vinculada a um slot sequencial, considera-se igualmente obrigatório que seu início ocorra em até 10 (dez) minutos após o término da partida anterior do mesmo slot, observado o que for aplicável ao fluxo oficial de partidas.
§2º. Será tolerado atraso máximo de 15 (quinze) minutos em relação ao horário oficial de início da partida, ou, nos casos previstos no §1º, em relação ao limite de 10 (dez) minutos após o término da partida anterior do slot, conforme aplicável.
§3º. Decorrido o prazo de tolerância, a equipe ausente poderá ser declarada derrotada por WO (Walkover), conforme decisão administrativa.
§4º. Caso ambas as equipes estejam ausentes após o limite de tolerância, a partida será reportada como duplo WO, e o caso submetido à avaliação da Administração, que poderá aplicar penalidades ou determinar o cancelamento de resultados, conforme o contexto.
§5º. A decisão de WO é irrecorrível, salvo erro de identificação ou falha operacional comprovada.
Artigo 32º. As partidas agendadas de forma automática pela Administração (inciso IV do Artigo 16º) não poderão ser reagendadas sob nenhuma hipótese, salvo motivo de força maior devidamente justificado e aprovado pela AKL.
Seção III – Do Relato e Validação de Resultados
Artigo 33º. A equipe vencedora deverá reportar o resultado da partida imediatamente após sua conclusão por meio do sistema oficial de registro.
§1º. Em caso de divergência entre as equipes quanto ao resultado, prevalecerá a análise de evidências (capturas, gravações, logs do bot ou relatórios automáticos).
§2º. A recusa injustificada de envio de prova, manipulação de evidências ou apresentação de informações falsas constituem infração grave, sujeita a sanção disciplinar.
§3º. A Administração se reserva o direito de alterar resultados, anular partidas ou aplicar sanções sempre que identificar irregularidades materiais.
Seção IV – Das Regras de Jogo e Gentleman’s Agreements (GAs)
Artigo 34º. É obrigatória a observância das regras competitivas e Gentleman’s Agreements (GAs) vigentes no cenário profissional da temporada, salvo exceções expressamente definidas pela AKL.
§1º. Fica desde já estabelecido que o GA referente ao Automatic Tactical Sprint (ATS) não se aplica às competições da AKL.
§2º. O descumprimento de GAs, uso de conteúdo proibido ou vantagens indevidas implicará sanções proporcionais à gravidade, podendo acarretar:
I – perda de mapa ou série;
II – anulação do resultado;
III – desclassificação imediata;
IV – suspensão ou banimento do jogador responsável.
§3º. Alterações de patch, bugs críticos ou mudanças de meta que afetem a jogabilidade poderão ensejar atualização emergencial de regras, a ser publicada pela AKL em comunicado oficial.
Seção V – Do Sistema de Substituições e Completes
Artigo 35º. Durante as competições, as equipes poderão realizar substituições ou utilizar jogadores complete (pick-up/substitutos temporários) conforme o sistema de controle de elenco oficial da AKL.
§1º. As alterações de elenco estão condicionadas às janelas de troca determinadas pela Administração, cujas datas e durações serão definidas por meio de comunicado público.
§2º. Durante a janela de trocas:
I – o Capitão poderá adicionar ou remover jogadores livremente por operação, mediante autenticação no painel do time;
II – todas as mudanças deverão respeitar as regras de elegibilidade e formato de ID Activision (inciso II do Artigo 4º);
III – o bot registrará automaticamente o responsável pela mudança na aba “Histórico de Movimentações”.
§3º. Fora do período de janela, as alterações serão bloqueadas, salvo autorização expressa da Administração por motivo de força maior.
§4º. Cada equipe poderá solicitar, no máximo, 5 (cinco) substituições de complete por Stage, exceto em casos justificados e aprovados pela AKL.
Seção VI – Da Conduta Competitiva e Ética
Artigo 36º. A integridade e o respeito mútuo constituem fundamentos obrigatórios de conduta nas competições da AKL.
§1º. São expressamente proibidos:
I – o uso de linguagem ofensiva, racista, sexista, homofóbica ou discriminatória de qualquer natureza;
II – o assédio moral, sexual ou virtual a outros jogadores, espectadores, casters ou membros da organização;
III – a manipulação de resultados, conluio ou qualquer forma de combinação de partidas;
IV – o uso de softwares, scripts, bugs, glitches ou equipamentos que proporcionem vantagem indevida;
V – a divulgação de dados sigilosos, imagens internas ou informações privadas de adversários ou membros da organização.
§2º. A AKL adota política de tolerância zero para qualquer violação dos incisos acima, aplicando penalidades proporcionais à gravidade do ato.
§3º. O Capitão da equipe será considerado responsável solidário por atos praticados por seus jogadores, inclusive em ambientes virtuais relacionados à competição.
§4º. Infrações de conduta poderão resultar em advertência, perda de pontos, WO, suspensão, banimento ou exclusão definitiva do ecossistema competitivo.
Seção VII – Das Penalidades e Sanções
Artigo 37º. As infrações às disposições deste Regulamento sujeitam o infrator, individual ou coletivamente, às seguintes penalidades, aplicáveis isolada ou cumulativamente:
I – advertência;
II – perda de mapa ou partida;
III – dedução de pontos;
IV – suspensão temporária;
V – desclassificação;
VI – banimento definitivo;
VII – anulação de resultados ou perda de premiação.
§1º. As penalidades serão graduadas conforme a natureza da infração, reincidência e prejuízo causado à competição.
§2º. A Administração poderá converter penalidades em medidas alternativas, como perda de seed, multa simbólica ou suspensão condicional, mediante justificativa formal.
§3º. O registro das penalidades aplicadas será mantido no banco de dados oficial da AKL e poderá impactar a elegibilidade futura do jogador ou equipe.
Seção VIII – Das Trapaças e Ferramentas Ilícitas
Artigo 38º. É terminantemente proibido o uso, tentativa de uso, facilitação ou conivência com qualquer programa, dispositivo, script ou método que altere, automatize ou interfira artificialmente no desempenho do jogador ou na integridade do jogo.
§1º. São considerados hard cheats, de natureza gravíssima:
I – Wallhack, Aimbot, Triggerbot, ESP, Radar Hack ou programas equivalentes que concedam visão, mira, precisão ou informação indevida;
II – Spoofers, Unlock Tools e qualquer modificação de cliente que altere arquivos, texturas ou identidades de conta;
III – uso de hardware externo voltado à leitura de imagem ou resposta automatizada (external vision bots).
§2º. São considerados soft cheats, igualmente proibidos e de caráter doloso:
I – Macros e scripts de repetição automática de comandos;
II – Cronus Zen, Titan Two, XIM Apex ou dispositivos similares capazes de simular entradas de controle;
III – DS4Windows, ReWASD e programas equivalentes quando utilizados para obter vantagem competitiva indevida.
§3º. A detecção, evidência técnica ou presença de arquivos, drivers ou dispositivos não autorizados será suficiente para caracterizar infração, independentemente da comprovação de uso direto em partida.
§4º. As penalidades aplicáveis são, conforme gravidade e reincidência:
I – anulação imediata dos resultados obtidos;
II – banimento permanente do jogador do ecossistema competitivo da AKL;
III – perda de seed, vaga ou premiação pela equipe associada;
IV – comunicação da infração às plataformas, organizadores e parceiros competitivos.
§5º. A equipe que escale, proteja ou mantenha vínculo com jogador flagrado por trapaça responderá solidariamente, sujeitando-se às mesmas penalidades.
§6º. A tentativa de ocultação, omissão, manipulação de provas ou relativização do uso de ferramenta ilícita será considerada conivência direta e punida com o mesmo rigor do ato principal.
Seção IX – Das Disposições Finais e Transitórias
Artigo 39º. Casos omissos, dúvidas interpretativas e situações excepcionais serão analisados e decididos pela Administração da AKL, cujas deliberações terão caráter definitivo e vinculante para todos os participantes.
Artigo 40º. A AKL poderá, a qualquer tempo, revisar, suprimir ou incluir dispositivos neste Regulamento, sempre que necessário para preservar a integridade competitiva, devendo comunicar as alterações de forma pública e anterior à sua aplicação.
CAPÍTULO V – DISPOSIÇÕES ADMINISTRATIVAS E DE PREMIAÇÃO
Seção I – Dos ProPoints e Classificações Cumulativas
Artigo 41º. A AKL manterá um sistema oficial de pontuação competitiva individual e coletiva, denominado ProPoints, destinado a mensurar o desempenho dos jogadores e equipes ao longo da Temporada.
§1º. Os ProPoints serão atribuídos conforme a fase disputada e os resultados obtidos, seguindo os pesos definidos em tabela técnica própria publicada em anexo.
§2º. A pontuação poderá ser utilizada para fins de:
I – composição de rankings gerais;
II – definição de seeds em etapas futuras;
III – critérios de desempate em torneios especiais ou presenciais;
IV – convites administrativos e distribuição de acessos.
§3º. A Administração poderá revisar ou atualizar o sistema de pontuação entre Stages, preservando a proporcionalidade dos resultados anteriores.
§4º. O acúmulo indevido ou manipulação de ProPoints por meio de múltiplas inscrições ou vínculos fraudulentos implicará anulação imediata dos pontos e possível desclassificação da equipe envolvida.
Seção II – Da Continuidade Competitiva e dos Acessos Automáticos
Artigo 42º. As equipes que alcançarem as Finals da AKL e as equipes finalistas da Ascendant Series poderão obter continuidade competitiva por acesso direto ao Group Stage da AKL do Stage subsequente, conforme a política de continuidade da AKL.
§1º. O acesso direto dependerá de confirmação expressa da equipe beneficiada, no prazo e pelo procedimento estabelecidos pela Administração.
§2º. A ausência de confirmação no prazo implicará renúncia tácita à vaga, facultando à AKL o direito de redistribuí-la conforme conveniência técnica ou esportiva.
§3º. A verificação de elegibilidade, manutenção do núcleo mínimo de jogadores e regularidade administrativa será realizada antes da homologação definitiva da continuidade.
§4º. A equipe poderá ajustar seu elenco dentro dos limites previstos no Artigo 23º, ficando vedadas alterações que descaracterizem o núcleo mínimo exigido para o exercício do direito.
§5º. As equipes que, por qualquer razão, perderem o direito ao acesso direto deverão retornar ao ciclo competitivo regular, iniciando novamente pelos Qualifiers da AKL ou pela forma ordinária de ingresso que lhes seja cabível.
Seção III – Das Premiações e Pagamentos
Artigo 43º. As premiações de cada competição, Stage ou evento complementar serão as divulgadas em edital, anúncio oficial ou comunicado específico da AKL.
§1º. A distribuição percentual da premiação da AKL e da Ascendant Series observará o disposto no Artigo 22º deste Regulamento, salvo superveniência de alteração oficialmente publicada pela Administração.
§2º. A AKL poderá condicionar o pagamento ao cumprimento de requisitos cadastrais, fiscais, documentais, bancários e disciplinares.
§3º. O pagamento será feito ao responsável oficialmente indicado pela equipe ou ao capitão cadastrado, salvo deliberação diversa da Administração.
§4º. A AKL não responderá por disputa interna de rateio entre jogadores, organizações, staff ou terceiros.
§5º. A descoberta posterior de infração relevante pode autorizar retenção, cancelamento ou redistribuição da premiação.
Seção IV – Da Publicação de Resultados e Comunicações Oficiais
Artigo 44º. A Administração da AKL garantirá a publicação dos resultados oficiais, classificações e decisões administrativas referentes às competições da Temporada, assegurando a validade e rastreabilidade de todos os registros competitivos.
§1º. As informações essenciais — tais como resultados de partidas, seeds, classificações e ProPoints homologados — serão divulgadas em meios oficiais da AKL, a critério da Administração.
§2º. A AKL não está obrigada a fornecer registros internos, documentos administrativos ou dados técnicos de servidores, pareamentos ou deliberações internas.
§3º. Solicitações de esclarecimento poderão ser avaliadas a critério exclusivo da Administração, sem prazo ou obrigação de resposta formal.
§4º. Dados considerados estratégicos, sigilosos ou que envolvam terceiros não serão divulgados sob qualquer hipótese.
Seção V – Da Responsabilidade Legal e do Cumprimento do Regulamento
Artigo 45º. A inscrição em qualquer competição da AKL constitui ato de adesão contratual, vinculando o jogador, a equipe e a organização às obrigações aqui previstas.
§1º. Todos os participantes declaram ter lido e compreendido integralmente este Regulamento, isentando a AKL de responsabilidade por desconhecimento ou interpretação diversa de seus dispositivos.
§2º. A AKL não se responsabiliza por prejuízos decorrentes de falhas técnicas de rede, energia, plataforma, ou quaisquer causas externas que inviabilizem partidas, transmissões ou agendamentos.
§3º. As decisões da Administração da AKL são soberanas e vinculantes, não cabendo recurso, revisão ou apelação salvo disposição expressa em edital complementar.
§4º. O descumprimento reiterado deste Regulamento poderá implicar suspensão da equipe ou exclusão definitiva do ecossistema competitivo da AKL.
Seção VI – Da Vigência e Revisão
Artigo 46º. O presente Regulamento entra em vigor na data de sua publicação oficial e permanecerá válido por toda a Temporada 2026, podendo ser revisado a cada Stage.
§1º. As revisões terão efeito imediato após sua divulgação oficial, salvo quando expressamente determinado prazo distinto.
§2º. Alterações estruturais de formato, calendário ou premiação deverão ser comunicadas com antecedência mínima de 7 (sete) dias antes do início da respectiva fase.
§3º. A adesão às competições posteriores à publicação de revisões implicará concordância tácita com as alterações implementadas.
Seção VII – Das Disposições Finais
Artigo 47º. A AKL reconhece e valoriza a colaboração de jogadores, equipes, casters e parceiros na construção de um cenário competitivo íntegro e sustentável.
§1º. As boas práticas de comunicação, respeito e cooperação entre os participantes serão consideradas elementos essenciais para a manutenção do vínculo competitivo.
§2º. Situações excepcionais, não previstas neste Regulamento, serão resolvidas com base na razoabilidade e na preservação do espírito esportivo.
§3º. O presente documento substitui integralmente todas as versões anteriores do Regulamento da AKL, inclusive eventuais versões preliminares da Temporada 2026 e os regulamentos de temporadas anteriores.
ANEXO TÉCNICO I – TABELA OFICIAL DE PROPOINTS AKL (TEMPORADA 2026)
Nos termos do Artigo 41º do presente Regulamento, fica instituído o sistema de ProPoints AKL, destinado à apuração individual de desempenho de jogadores participantes das competições oficiais da AKL.
1. Disposições Gerais
Artigo 1º. Toda partida disputada no âmbito das competições oficiais da AKL atribuirá ProPoints aos jogadores participantes, observados dois critérios cumulativos:
I – Pontuação por Participação na Partida;
II – Pontuação Bônus por Vitória.
§1º. Jogadores devidamente inscritos, mas ausentes da partida, receberão um terço (⅓) da pontuação total obtida por seus companheiros de equipe naquela partida.
§2º. As pontuações são individuais, acumulativas e válidas durante toda a Temporada 2026, independentemente de trocas de equipe.
§3º. Em caso de infração disciplinar que resulte em anulação de resultado, os ProPoints referentes àquela partida serão automaticamente revogados.
2. Tabela de Pontuação Base
A pontuação base por fase ou torneio é a seguinte (Participação / Bônus por Vitória):
AKL Cup — Participação: 1 ponto; Bônus por Vitória: 1 ponto. Aplicável a todas as partidas de Eliminação Dupla.
Ladder – Contender Series — Participação: 2 pontos; Bônus por Vitória: 1 ponto. Cada vitória confere 1 ponto adicional.
Qualifier – AKL — Participação: 2 pontos; Bônus por Vitória: 1 ponto. 5 rodadas no formato suíço.
Group Stage – AKL — Participação: 7 pontos; Bônus por Vitória: 4 pontos. Cada vitória confere 4 pontos adicionais.
Group Stage – Ascendant Series — Participação: 5 pontos; Bônus por Vitória: 2 pontos. Cada vitória confere 2 pontos adicionais.
AKL Finals – Chave Winners — Participação: 14 pontos; Bônus por Vitória: 7 pontos. Inclui todas as partidas disputadas pela Winners Bracket.
AKL Finals – Chave Losers — Participação: 9 pontos; Bônus por Vitória: 5 pontos. Inclui todas as partidas disputadas pela Losers Bracket.
Ascendant Series Finals – Chave Winners — Participação: 9 pontos; Bônus por Vitória: 4 pontos. Inclui todas as partidas disputadas pela Winners Bracket.
Ascendant Series Finals – Chave Losers — Participação: 4 pontos; Bônus por Vitória: 3 pontos. Inclui todas as partidas disputadas pela Losers Bracket.
Bônus de Campeão da AKL — +28 pontos. Concedido exclusivamente à equipe vencedora da Grande Final (Fase 3).
Bônus de Campeão da Ascendant Series — +18 pontos. Concedido exclusivamente à equipe vencedora da Grande Final (Fase 2).
3. Critérios de Aplicação
Artigo 2º. Os pontos de participação e de vitória serão computados automaticamente após a homologação de cada partida pelo sistema oficial da AKL.
§1º. No caso de séries disputadas em formato melhor de múltiplos mapas (Bo3, Bo5, Bo7), cada série será considerada uma única partida para fins de cálculo de ProPoints, independentemente do número de mapas jogados.
§2º. A Administração reserva-se o direito de corrigir pontuações em caso de erro sistêmico, resultado revertido ou decisão disciplinar posterior.
§3º. Pontuações obtidas em Cups não interferem em seeds de torneios principais, mas são consideradas para ranking geral de temporada.
4. Disposições Finais do Anexo
Artigo 3º. A Tabela Oficial de ProPoints poderá ser revisada pela Administração da AKL ao término de cada Stage, preservando o equilíbrio competitivo entre fases.
Artigo 4º. Casos omissos relativos à atribuição, perda ou revisão de ProPoints serão resolvidos pela Administração, observando os princípios da proporcionalidade, transparência e equidade esportiva.
ANEXO TÉCNICO II – REGRAS DE JOGO (CALL OF DUTY: BLACK OPS 7)
CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Seção I – Do Objeto e da Aplicabilidade
Artigo 1º. O presente Anexo Técnico estabelece o mapa-pool autorizado, a estrutura e ordem de jogo das séries, as restrições de itens (CDL e Gentleman’s Agreement – GA) e os procedimentos oficiais aplicáveis a encerramentos, reinícios e incidentes técnicos durante as partidas.
§1º. As regras aqui previstas complementam o Regulamento Oficial do Ecossistema Competitivo da AKL, prevalecendo este Anexo em caso de conflito estritamente técnico.
§2º. A Administração da AKL poderá, em situações excepcionais, deliberar com base no game state, na razoabilidade e na preservação da integridade competitiva.
Seção II – Das Definições
I – Game Loss: perda do mapa pela equipe infratora.
II – Match Loss: perda da série pela equipe infratora.
III – Forfeit: derrota administrativa aplicada por infração comprovada, equiparada a Game Loss para o mapa afetado.
IV – Série streamada: partida com transmissão oficial da AKL.
V – Série não-streamada: partida sem transmissão oficial da AKL.
VI – Full Map Restart: reinício integral do mapa do 0 (zero).
CAPÍTULO II – DO MAPA-POOL E DA ORDEM DE JOGO
Seção III – Do Map Pool Autorizado
Artigo 2º. Fica instituído o map pool oficial para Call of Duty: Black Ops 7, conforme abaixo:
§1º. Hardpoint: Cliff Town; Colossus; Den; Gridlock; Scar; Sake.
§2º. Search and Destroy: Den; Fringe; Gridlock; Plaza; Raid; Scar.
§3º. Overload: Den; Exposure; Scar.
Seção IV – Da Estrutura e Ordem de Jogo das Séries
Artigo 3º. As séries poderão ser disputadas em Bo3, Bo5 ou Bo7, obedecendo à seguinte ordem de modos:
§1º. Bo3: Hardpoint (Mapa 1) – Search and Destroy (Mapa 2) – Overload (Mapa 3).
§2º. Bo5: Hardpoint (Mapa 1) – Search and Destroy (Mapa 2) – Overload (Mapa 3) – Hardpoint (Mapa 4) – Search and Destroy (Mapa 5).
§3º. Bo7: Hardpoint (Mapa 1) – Search and Destroy (Mapa 2) – Overload (Mapa 3) – Hardpoint (Mapa 4) – Search and Destroy (Mapa 5) – Overload (Mapa 6) – Search and Destroy (Mapa 7).
§4º. Das regras a serem verificadas na criação da sala de jogo:
I – CDL Hardpoint / Zona de Conflito CDL:
Jogo:
Tempo para início da partida: 40 segundos.
Troca de entrada permitida: Desligado.
Permitir marcações de item: Desligado.
Avançado:
Atraso de reaparecimento de objetivo (objective team spawn delay): Desligado.
Jogador:
Apoiar as armas (weapon mounting): Desligado.
Equipe:
Atraso para reaparecer: 3 segundos.
Fogo amigo: Ligado.
Jogabilidade:
Séries de pontuação (scorestreaks): Ligado.
Atraso de equipamento: 5 segundos.
Conversa em combate (battle chatter): Desligado.
Portas automáticas: Desligado.
Elementos dinâmicos do mapa: Desligado.
II – CDL Search and Destroy / Localizar e Destruir CDL:
Jogo:
Tempo para início da partida: 30 segundos.
Troca de entrada permitida: Desligado.
Permitir marcações de item: Desligado.
Jogador:
Apoiar as armas (weapon mounting): Desligado.
Equipe:
Fogo amigo: Ligado.
Jogabilidade:
Séries de pontuação (scorestreaks): Ligado.
Atraso de série de pontuação: 10 segundos.
Atraso de equipamento: Desligado.
Conversa em combate (battle chatter): Desligado.
Portas automáticas: Desligado.
Elementos dinâmicos do mapa: Desligado.
III – CDL Overload / Sobrecarga CDL:
Jogo:
Limite de tempo de rodada: 5 minutos.
Limite de pontuação: 8 pontos.
Tempo para início da partida: 30 segundos.
Troca de entrada permitida: Desligado.
Permitir marcações de item: Desligado.
Avançado:
Atraso de aparecimento de dispositivo: 10 segundos.
Atraso de redefinição de dispositivo: 15 segundos.
Aviso de restauração de dispositivo: 10 segundos.
Dispositivo redefinido fora dos limites: Desligado.
Atraso de penalidade de reinicialização de dispositivo: Instantâneo.
Aleatorizar locais de dispositivos: Desligado.
Comportamento de reaparecimento de dispositivo: Próximo.
Comportamento de redefinição de dispositivo: Anterior.
Taxa de atualização do ícone de inimigo: 2 segundos.
Radar pessoal do portador: Desligado.
Efeitos visuais de portador de dispositivo: Ligado.
Contornos de portador de dispositivo: Ligado.
Comportamentos dos pontos de roda de zona: Desligado.
Efeito do P.E.M. na captura de zona: Ligado.
Duração do efeito de P.E.M.: 10 segundos.
Intensidade da interferência do P.E.M. no HUD: 5.
Morte súbita: Ligado.
Duração da morte súbita: 2 minutos.
Lógica da morte súbita: Padrão.
H.A.R.P. na morte súbita: Desligado.
Jogador:
Apoiar as armas (weapon mounting): Desligado.
Equipe:
Assistindo: visão do jogador.
Espectador em 3ª pessoa: Desligado.
Câmera de morte: Desligado.
Habilitar minimapa: Sim.
Radar sempre ligado: Desligado.
Marcadores de arma no minimapa: Ligado.
Marcadores de arma na bússola: Ligado.
Inimigo na bússola: Desligado.
Atraso para reaparecer: 3,5 segundos.
Atraso de aparecimento (onda): Nenhum.
Atraso de aparecimento (suicida): 1 segundo.
Forçar reaparecimento: Ligado.
Fogo amigo: Ligado.
Jogabilidade:
Modo extremo: Desligado.
Apenas tiros na cabeça: Desligado.
Roubo de saúde: Desligado.
Permitir melhorias de campo: Ligado.
Recarga da melhoria de campo: Normal.
Pontuação de melhoria de campo: Normal.
Vantagens: Ligado.
Séries de pontuação (scorestreaks): Ligado.
Manter séries na rodada: Ligado.
Atraso de série de pontuação: 10 segundos.
Manter progresso das séries: Desligado.
Atraso de equipamento: Desligado.
Proteção de equipamento: Desligado.
Conversa em combate (battle chatter): Desligado.
Diálogo do locutor: Ligado.
Portas automáticas: Desligado.
Elementos dinâmicos do mapa: Desligado.
CAPÍTULO III – DAS RESTRIÇÕES DE ITENS (CDL E GA)
Seção V – Das Restrições Oficiais (CDL)
Artigo 4º. São considerados restritos todos os itens previstos no competitive settings oficial da Call of Duty League (CDL), disponível em: callofdutyleague.com/en-us/competitive-settings.
§1º. Para fins de execução operacional, ficam igualmente vedados (GA), salvo exceções expressas:
I – todas as DLC Weapons;
II – todas as ARs, exceto M15 Mod 0 e DS20 Mirage;
III – todas as pistolas, exceto Jager .45 com somente mira;
IV – todos os muzzles na M15 Mod 0;
V – todas as táticas, exceto Stun Grenades e Smokes (limitado a 1 por equipe e somente em SnD);
VI – todas as letais, exceto Frag e Semtex;
VII – todos os field upgrades, exceto Mute Field e Trophy System;
VIII – todos os streaks, exceto Hellstorm;
IX – todos os wildcards, exceto Gunfighter e Perk Greed;
X – é obrigatória a utilização de uma mira sem zoom na M15 Mod 0.
Seção VI – Restrições Adicionais (Gentleman’s Agreement – GA)
Artigo 5º. Quanto a field upgrades, letais e táticos, cada equipe poderá utilizar exclusivamente: 2 (dois) Trophy Systems e 2 (dois) Mute Fields.
§1º. Overclocks permitidos:
I – Trophy System: somente High Efficiency Battery;
II – Mute Field: somente Auxiliary Power Node;
III – todos para equipamentos letais e táticos (Granada, Semtex, Granadas de Fumaça e Concussão).
Artigo 6º. Quanto a Sniper Rifles, aplicam-se as seguintes regras:
I – não são permitidos attachments na sniper;
II – é vedado que mais de 1 (um) jogador utilize sniper (considera-se “usar” portar classe com sniper equipada; pegar a sniper do chão é permitido a todos).
Artigo 7º. Quanto ao snaking, aplica-se a regra dos “dois pumps”.
§1º. Considera-se “pump” o movimento completo de abaixar e levantar em rápida sucessão atrás de cover/headglitch, criando descompasso entre primeira e terceira pessoa.
§2º. O jogador poderá executar tal ação apenas 1 (uma) vez, devendo, em seguida:
I – iniciar uma gunfight clara; ou
II – abdicar do direito de executar o movimento novamente.
Artigo 8º. Quanto às perks, é vedado equipar simultaneamente Flak Jacket (Jaqueta Antibomba) e Tech Mask (Máscara Tática).
Artigo 9º. Quanto a skins de operadores, somente serão permitidas skins default que não sejam majoritariamente pretas.
CAPÍTULO IV – DO PROCEDIMENTO DE ENCERRAMENTO E REINÍCIO DE MAPAS
Seção VII – Das Quebras de GA e Reclamações
Artigo 10º. Quebras de GA, quando comprovadas, serão tratadas como Forfeit (Game Loss) do mapa afetado.
§1º. Caso o mapa seja interrompido por acusação incorreta, será aplicado Game Loss à equipe que acusou de forma indevida.
§2º. Caso o mapa seja concluído, haverá prazo de 150 (cento e cinquenta) segundos para acusações retroativas referentes ao mesmo; ultrapassado o prazo, o mapa será considerado aceito e finalizado.
Seção VIII – Regras Gerais
Artigo 11º. Em caso de crash, a comunicação do incidente deverá ser feita imediatamente.
§1º. Em Hardpoint e Search and Destroy, o mapa deverá ser encerrado ao término do hardpoint vigente ou ao término do round atual, salvo exceções específicas previstas para SnD.
§2º. Caso um mapa seja encerrado incorretamente, será considerado round perdido para a equipe que requereu o cancelamento.
Seção IX – Hardpoint
Artigo 12º. No Hardpoint, será utilizada exclusivamente a regra CDL provida pelo jogo.
§1º. Em séries não-streamadas, erros de configuração ou execução resultarão em Game Loss, independentemente do placar.
§2º. Em séries streamadas, a Administração avaliará o game state para definir a continuidade.
§3º. Se uma das equipes possuir 220 (duzentos e vinte) pontos ou mais, o mapa seguirá normalmente.
§4º. Caso contrário:
I – se houver queda com vantagem de até 50 (cinquenta) pontos, o mapa será resetado do 0 (zero);
II – se a vantagem for superior a 50 (cinquenta) pontos, os pontos serão contabilizados e descontados do replay (ex.: encerrado em A:160 x B:90; o replay segue até A atingir 180 pontos e B, 250).
Seção X – Search and Destroy
Artigo 13º. No Search and Destroy, caso o mapa seja encerrado, o jogo será reiniciado do exato ponto em que foi parado.
§1º. O prazo para solicitação de encerramento de round é de 30 (trinta) segundos.
§2º. Havendo ação relevante (bomb plant, kill, streak utilizado ou uso de táticos), o round não poderá ser encerrado e deverá ser jogado até o seu término.
§3º. Em caso de Overtime (Round 11), as kills serão contabilizadas para determinar a equipe que atuará na defesa.
Seção XI – Overload
Artigo 14º. No Overload, caso o mapa seja encerrado, o jogo será reiniciado do exato ponto em que foi parado.
§1º. Se, após o reset, as equipes estiverem empatadas, o mapa deverá ser reiniciado do 0 (zero), cabendo a ambas as equipes verificar e executar corretamente a definição de lados.
§2º. A falha em executar o procedimento do §1º resultará em Full Map Restart em séries não-streamadas ou continuidade normal em séries streamadas, conforme precedentes administrativos da AKL.
§3º. Se o tempo restante do round for igual ou inferior a 30 (trinta) segundos e houver queda de jogador, o round deverá ser jogado normalmente.
CAPÍTULO V – PROCEDIMENTOS OPERACIONAIS E DISPOSIÇÕES FINAIS
Seção XII – Do Report em Séries Não-Streamadas
Artigo 15º. Ao término de cada mapa em séries não-streamadas, deverá ser reportado o vencedor por meio do canal correspondente à série no Discord oficial da AKL.
§1º. A ausência de report poderá resultar em Double Game Loss (perda do mapa para ambas as equipes) caso se comprove culpa de ambas.
§2º. Caso a culpa recaia sobre uma única equipe, aplicar-se-á Game Loss, passível de upgrade para Match Loss.
Seção XIII – Dos Atrasos e do Pick & Ban
Artigo 16º. As séries deverão ser iniciadas em, no máximo, 15 (quinze) minutos após a geração da partida no Discord oficial da AKL.
§1º. O descumprimento resultará em Game Loss à equipe infratora, ou Double Game Loss se ambas as equipes não estiverem prontas, conforme comprovação via check-in do canal.
§2º. O processo de Map Veto (Pick & Ban) deverá ser concluído em tempo aceitável; o descumprimento resultará em Game Loss com Warning (perda de mapa com advertência), e a reincidência poderá acarretar punições mais severas.
Seção XIV – Do Término de Mapas em Séries Streamadas
Artigo 17º. Em séries streamadas, todos os jogadores deverão permanecer no lobby até o retorno ao menu do jogo, sem exceções.
§1º. A primeira infração resultará em advertência, passível de upgrade para Game Loss e Match Loss.
§2º. Em casos de extrema reincidência, poderá haver desclassificação da equipe do torneio.
Artigo 18º. Casos omissos serão resolvidos pela Administração da AKL, com base na integridade competitiva e nos princípios do Regulamento Oficial.
ANEXO TÉCNICO III – PROCEDIMENTOS DE PICK & BAN E REGRAS DE PARTIDA
1. Disposições Gerais
Artigo 1º. As partidas oficiais das competições da AKL obedecerão aos formatos e procedimentos descritos neste Anexo Técnico, o qual complementa e integra o Regulamento Geral da Temporada 2026.
§1º. O formato da série (Bo3, Bo5 ou Bo7) será definido pela fase do torneio conforme estabelecido no Capítulo III:
I – Qualifiers: melhor de 3 (Bo3);
II – Group Stage: melhor de 5 (Bo5);
III – Finals: melhor de 5 (Bo5), sendo a final única uma melhor de 7 (Bo7).
§2º. Cada série compreende a disputa sequencial de mapas nos modos Hardpoint, Search and Destroy e Overload.
2. Mapa-Pool e Modos de Jogo
Artigo 2º. O mapa-pool oficial da AKL para o Call of Duty: Black Ops 7 compreenderá os modos Hardpoint, Search and Destroy e Overload.
§1º. O map-pool e o modo de jogo de cada rodada serão divulgados no Anexo Técnico de cada fase ou comunicado oficial.
§2º. A AKL poderá alterar o mapa-pool a qualquer momento, especialmente após atualizações de temporada, patches ou remoções de conteúdo.
§3º. A inclusão ou exclusão de mapas será comunicada com antecedência mínima de 48 (quarenta e oito) horas antes da partida mais próxima.
3. Procedimentos de Pick & Ban
Artigo 3º. Os processos de Pick & Ban serão conduzidos exclusivamente por meio do bot oficial da AKL, em ambiente controlado de Discord, com registro automático de todas as escolhas e confirmações.
§1º. A série de Pick & Ban é obrigatória para todas as partidas de Group Stage e Finals.
§2º. Cada equipe disporá de tempo limitado para cada ação (banimento, escolha de mapa ou escolha de lado). A ausência de resposta dentro do prazo implicará ação automática por default.
§3º. As decisões registradas pelo bot são definitivas e não podem ser revistas após o travamento da série.
§4º. Em caso de falha de conexão ou bug no fluxo, a Administração poderá travar manualmente a série conforme o protocolo de defaults estabelecido no Artigo 5º.
4. Estrutura de Pick & Ban por Formato
Artigo 4º. Os procedimentos de Pick & Ban seguirão o modelo oficial adotado nas competições profissionais da Activision, observadas as seguintes ordens e condições:
I – Séries Bo5
Hardpoint:
1. Time A bane um mapa do pool.
2. Time B bane um mapa do pool.
3. Time A escolhe o Mapa 1 dentre os restantes.
4. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 1.
5. Time B escolhe o Mapa 4 dentre os restantes.
6. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 4.
Search and Destroy:
7. Time B bane um mapa.
8. Time A bane um mapa.
9. Time B escolhe o Mapa 2.
10. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 2.
11. Time A escolhe o Mapa 5.
12. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 5.
Overload:
13. Time A bane um mapa.
14. Time B escolhe o Mapa 3.
15. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 3.
II – Séries Bo7 (Fase Finals)
Hardpoint:
1. Time A bane um mapa.
2. Time B bane um mapa.
3. Time A escolhe o Mapa 1.
4. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 1.
5. Time B escolhe o Mapa 4.
6. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 4.
Search and Destroy:
7. Time B bane um mapa.
8. Time A bane um mapa.
9. Time B escolhe o Mapa 2.
10. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 2.
11. Time A escolhe o Mapa 5.
12. Time B escolhe o lado inicial do Mapa 5.
13. O mapa restante será jogado como Mapa 7, com o lado inicial escolhido por Time A.
Overload:
14. Time A bane um mapa.
15. Time B escolhe o Mapa 3.
16. Time A escolhe o lado inicial do Mapa 3.
17. O mapa restante será jogado como Mapa 6, com o lado inicial escolhido por Time A.
§1º. Caso um time não realize sua ação dentro do tempo previsto, o bot executará automaticamente o banimento ou escolha restante de acordo com o protocolo de defaults.
§2º. O fluxo poderá ser ajustado pela Administração conforme exigências do jogo ou limitações técnicas.
5. Regras de Travamento e Defaults
Artigo 5º. Encerrado o tempo regulamentar de Pick & Ban, o bot efetuará o travamento automático da série, aplicando defaults de acordo com os modos e mapas restantes.
§1º. Em caso de travamento automático, as escolhas ausentes serão completadas pelo sistema, priorizando:
I – o último mapa não vetado no modo correspondente;
II – o lado padrão estabelecido pela AKL para aquele modo de jogo.
§2º. A Administração poderá, a seu critério, realizar travamento manual da série mediante comando administrativo, caso identifique atraso, abuso de interface ou falha operacional.
6. Definição de Host e Servidores
Artigo 6º. O host e o servidor das partidas seguirão critérios geográficos objetivos, conforme a região predominante dos jogadores no lobby, com o objetivo de garantir a menor latência possível para a maioria dos participantes.
§1º. Serão observadas as seguintes diretrizes:
I – se todos os 8 jogadores do lobby forem oriundos da região LATAM/Brasil Sul, o host será configurado no servidor de São Paulo (Brasil);
II – se todos os 8 jogadores forem da região LATAM/Brasil Norte, o host será configurado no servidor de Miami (EUA);
III – se o lobby for misto entre jogadores de diferentes regiões do Brasil/LATAM (no mínimo 3 jogadores em região que configure definição mista), o host padrão será o servidor de Santiago (Chile), salvo acordo prévio entre as equipes e aprovação da Administração;
IV – no caso de um lobby com predominância de jogadores da região LATAM Sul, em que no mínimo seis jogadores estejam localizados nessa região, o host será configurado no servidor de São Paulo (Brasil), a fim de garantir uma melhor experiência de jogo para a maioria dos participantes. Analogamente, se o lobby for composto por jogadores predominantemente da região LATAM Norte (6 ou mais), o host será configurado no servidor de Miami (EUA).
§2º. A manipulação de rotas de rede, uso de VPNs, proxies ou qualquer meio destinado a alterar artificialmente a localização geográfica ou latência do jogador constitui infração grave, sujeita a banimento imediato.
7. Designação de Team A e Team B
Artigo 7º. O time listado em primeiro lugar na descrição oficial do confronto (exemplo: Time X vs Time Y) será considerado o host da partida.
§1º. O time host terá o direito de escolher se atuará como Team A ou Team B no procedimento de Pick & Ban.
§2º. Uma vez comunicada a escolha, esta será definitiva para toda a série e refletida automaticamente no painel do bot da AKL.
§3º. Em torneios presenciais ou partidas sem designação explícita, o host será definido por sorteio realizado pela Administração.
8. Regras de Violação de Gentleman’s Agreements (GAs)
Artigo 8º. As equipes são integralmente responsáveis por fiscalizar o cumprimento dos GAs (Gentleman’s Agreements) durante suas partidas e por relatar qualquer infração imediatamente.
§1º. Em caso de suspeita de violação, o time afetado deverá interromper a partida de forma adequada (pausa, quando permitido) ou encerrar o mapa ao término do ponto ativo ou round vigente, informando o adversário e a Administração.
§2º. O reporte oficial deverá ser feito via ticket no Discord da AKL, contendo evidências claras, como clipe de transmissão, gravação de partida ou captura do modo teatro.
§3º. O prazo máximo para abertura do ticket é:
I – imediatamente após o término do mapa em questão;
II – até 15 (quinze) minutos após o término da série, se a infração ocorrer no último mapa.
§4º. Reclamações feitas após o início do mapa subsequente serão automaticamente desconsideradas.
§5º. Se confirmada a infração durante a partida ou logo após sua conclusão, a equipe infratora perderá imediatamente o mapa em que ocorreu a quebra de GA.
§6º. Caso a partida seja interrompida para análise e, após verificação, a infração não seja comprovada, aplicar-se-ão as seguintes sanções à equipe denunciante:
I – no modo Hardpoint, perda automática do mapa inteiro;
II – nos modos Search and Destroy e Overload, perda do round imediatamente anterior à interrupção.
§7º. Para fins de registro estatístico no Overload:
I – se a equipe denunciou enquanto no ataque, o round será contabilizado como 0 ticks capturados e 30 × 0 em vidas;
II – se estava na defesa, o round será registrado como 6 ticks capturados e 30 × 0 em vidas a favor do adversário.
§8º. Se o reporte for feito após o término do mapa ou série (dentro do prazo permitido), a Administração poderá aplicar advertência ou penalidade administrativa, caso julgue que a infração não afetou o resultado competitivo.
§9º. Denúncias feitas de má-fé ou com intenção de obter vantagem serão punidas com advertência, perda de pontos ou sanções equivalentes.
§10. O julgamento final de qualquer quebra de GA caberá exclusivamente à Administração da AKL, que decidirá conforme a gravidade e impacto da infração.
9. Regras de Desconexão e Reinício
Artigo 9º. Em caso de crash, queda de conexão ou problemas técnicos durante a partida, aplicam-se as seguintes diretrizes:
§1º. O time afetado deve comunicar imediatamente o adversário e/ou a Administração da AKL assim que a desconexão for identificada.
§2º. O mapa poderá ser reiniciado somente se o crash ocorrer nos primeiros 30 (trinta) segundos do round inicial ou da rodada em curso.
§3º. Após esse prazo, a partida continuará normalmente, e o jogador poderá reconectar na rodada seguinte.
§4º. Quedas múltiplas que comprometam a integridade do mapa serão avaliadas pela Administração, podendo resultar em reinício parcial ou total, conforme análise de logs e evidências.
§5º. O uso intencional de desconexões, timeouts forçados ou manipulação de rede para reiniciar mapas configurará infração disciplinar grave, sujeita a perda imediata do mapa e sanções adicionais.
10. Disposições Finais do Anexo
Artigo 10º. A ordem padrão dos modos e mapas nas séries oficiais será, salvo disposição contrária em edital técnico:
Bo3: Hardpoint → Search and Destroy → Overload.
Bo5: Hardpoint → Search and Destroy → Overload → Hardpoint → Search and Destroy.
Bo7: Hardpoint → Search and Destroy → Overload → Hardpoint → Search and Destroy → Overload → Search and Destroy.