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Black Ops 6
GRAUTE GG1
MX TEAM3
TWR E-SPORTS ICE3
UNSTOPPABLE TEAM0
ZEUS TEAM1
MX TEAM3
NEXUS X INFS0
TWR E-SPORTS ICE3
MX TEAM0
TWR E-SPORTS ICE3
ZEUS TEAM3
UNSTOPPABLE TEAM1
NEXUS X INFS2
GRAUTE GG3
GRAUTE GG3
ZEUS TEAM1
MX TEAM1
GRAUTE GG3
TWR E-SPORTS ICE1
GRAUTE GG4

Masters · Stage III · Temporada 2024/2025
AKL Masters Stage III
Black Ops 68times
22partidas
85mapas
2 fasesformato
21 de jun. de 2025início
Campeão
Graute GG
Vice
TWR E-Sports Ice
3º lugar
MX Team
Grupo A
| # | Time | J | V | D | MG | MP | SM |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Zeus Team | 3 | 2 | 1 | 8 | 3 | +5 |
| 2 | TWR E-Sports Ice | 3 | 2 | 1 | 8 | 5 | +3 |
| 3 | MX Team | 3 | 2 | 1 | 6 | 5 | +1 |
| 4 | Black 8 | 3 | 0 | 3 | 0 | 9 | -9 |
Grupo A · rodada I
Zeus Team
3–0
MX TeamMd5
3–0
MX TeamMd5Black 8
0–3
TWR E-Sports IceMd5
0–3
TWR E-Sports IceMd5Grupo A · rodada II
TWR E-Sports Ice
3–2
Zeus TeamMd5
3–2
Zeus TeamMd5MX Team
3–0
Black 8Md5
3–0
Black 8Md5Grupo A · rodada III
Black 8
0–3
Zeus TeamMd5
0–3
Zeus TeamMd5MX Team
3–2
TWR E-Sports IceMd5
3–2
TWR E-Sports IceMd5Grupo B
| # | Time | J | V | D | MG | MP | SM |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | neXus x INFs | 3 | 3 | 0 | 9 | 4 | +5 |
| 2 | Graute GG | 3 | 2 | 1 | 7 | 3 | +4 |
| 3 | Unstoppable Team | 3 | 1 | 2 | 5 | 8 | -3 |
| 4 | Impure Team | 3 | 0 | 3 | 3 | 9 | -6 |
Grupo B · rodada I
Graute GG
3–0
Unstoppable TeamMd5
3–0
Unstoppable TeamMd5Impure Team
1–3
neXus x INFsMd5
1–3
neXus x INFsMd5Grupo B · rodada II
neXus x INFs
3–1
Graute GGMd5
3–1
Graute GGMd5Unstoppable Team
3–2
Impure TeamMd5
3–2
Impure TeamMd5Grupo B · rodada III
Impure Team
0–3
Graute GGMd5
0–3
Graute GGMd5Unstoppable Team
2–3
neXus x INFsMd5
2–3
neXus x INFsMd5Classificação final
| # | Time | Seed |
|---|---|---|
| 1 | Graute GG | 4 |
| 2 | TWR E-Sports Ice | 3 |
| 3 | MX Team | 5 |
| 4 | Zeus Team | 1 |
| 5 | neXus x INFs | 2 |
| 5 | Unstoppable Team | 6 |
| — | Impure Team | 7 |
| — | Black 8 | 8 |
Chaveamento
Winner Bracket
R1
R2
Final WB
Loser Bracket
R1
R2
R3
Grand Final
Registro histórico da AKL. O melhor-de é deduzido do placar de mapas quando a fonte não o declara, e a colocação final vem do resultado da chave quando não foi registrada.
